Экспертные заключения: 9
Консультации: 0

Платформа для интерактивного изучения родных (кабардинских и балкарских) языков.

Мы, команда «NartLingua», создаём интерактивную образовательную платформу, которая помогает школьникам, студентам и взрослым эффективно изучать и сохранять родные (кабардинский и балкарский) языки, потому что предлагаем геймифицированный подход к обучению, основанный на национальных эпосах Кабардино-Балкарии, что позволит сформировать устойчивую мотивацию и вовлеченность.

Проблема: В современных школах и колледжах Кабардино-Балкарии молодёжь теряет интерес к изучению родных языков — кабардинского и балкарского. Традиционные методы преподавания устарели, не отвечают требованиям цифровой эпохи и мало вовлекают студентов в процесс обучения.

Потребители: Сегмент 1: Школьники и студенты колледжей

• Возраст: 12–20 лет

• Уровень образования: среднее и среднее профессиональное

• Интересы: современные технологии, игры, социальные сети, культура и традиции родного края

• Потребности: интерактивное изучение родного языка, практические задания, возможность общения с преподавателем

• География: Кабардино‑Балкарская Республика, городские и районные школы и колледжи

Сегмент 2: Молодые взрослые (студенты вузов, работающая молодежь)

• Возраст: 18–30 лет

• Уровень образования: среднее профессиональное / высшее

• Интересы: сохранение культурного наследия, самообразование, карьерные перспективы, мобильные приложения

• Потребности: гибкий график обучения, возможность дистанционного изучения, практическое использование языка

• География: Кабардино‑Балкарская Республика, крупные города

Выгода: пользователи смогут освоить язык в 2–3 раза быстрее за счёт игровых заданий, визуальных подсказок и адаптивной программы обучения. Платформа формирует устойчивую мотивацию к изучению через вовлечение в культуру и фольклор.

Отличие: в отличие от существующих учебников и курсов, «NartLingua» сочетает обучение с элементами игры, историческими персонажами нартского эпоса (Сосруко, Бадыноко, Сатаней, Ёрюзмек, Карашауай), интерактивной обратной связью и системой прогресса.

До: пользователи изучали язык по устаревшим методикам, без интереса и практики.

После: обучение стало живым, увлекательным и эффективным, а родной язык — доступным каждому в удобном цифровом формате.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet, TechNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии хранения и анализа больших данных