Экспертные заключения: 8
Консультации: 0

Нарты: Графическая Сага

Проект «Нарты: Графическая Сага» — это создание первой масштабной серии графических романов, адаптирующих героический нартский эпос для современной глобальной аудитории. Проект нацелен на трансформацию древнего текста в инновационный цифровой продукт, используя передовые технологии визуализации и интерактива.

Техническая реализация и производственный цикл:

До-продакшн и исследование:

Создание единой «Библиотеки активов» в формате базы данных, включающей оцифрованные архивные материалы, исторические справки по материальной культуре (костюмы, оружие, архитектура).

Разработка технического задания (ТЗ) на визуальный стиль, включающего гайдлайны по работе с цветом, светом и композицией.

Визуальное производство:

Концепт-арт и дизайн персонажей: Создание детальных концепт-листов (turnaround sheets) для каждого ключевого персонажа (Сосруко, Сатаней и др.) с проработкой анатомии, костюмов и эмоций.

3D-моделирование и скайбоксы: Использование программных пакетов (Blender, ZBrush) для создания:

3D-моделей ключевых локаций и архитектуры для последующего использования в качестве основы для точных и детализированных фонов.

Базовых моделей персонажей для быстрой компоновки сложных ракурсов и сцен действий.

Библиотеки 3D-объектов (оружие, артефакты, утварь) для обеспечения визуальной консистентности.

Раскадровка и риговка: Компоновка страниц и разворотов в цифровом виде с учетом динамики повествования. Подготовка шаблонов страниц и файлов для художников.

Цифровая иллюстрация и пост-обработка:

Отрисовка комикса ведется в профессиональных программах (Adobe Photoshop, Clip Studio Paint, Procreate) с использованием графических планшетов и мониторов.

Процесс включает последовательные этапы: скетчи, чистовик (лайнарт), цвет (клоринг), добавление текстуры и финальная цветокоррекция.

Подготовка файлов в высоком разрешении (не менее 300 dpi) для полиграфической печати и в адаптированных форматах для цифровых платформ.

Интеграция дополненной реальности (AR):

Разработка мобильного AR-приложения или использование веб-AR технологии (на базе платформ типа WebXR) для обеспечения доступности.

Техническая реализация AR:

Использование трекинга по изображению (Image Tracking): камера смартфона распознает ключевые иллюстрации в комиксе.

На основе маркеров запускается заранее подготовленный контент:

2D-анимация (например, оживление огня или движения персонажа) в формате GIF или видео.

Озвучка ключевых реплик на национальных языках (адыгейском, осетинском и др.) с субтитрами.

Короткие видеокомментарии историков и культурологов.

Краудфандинг и дистрибуция:

Запуск кампании на российской или международной платформе (Planeta.ru, Boomstarter, Kickstarter) с использованием тщательно подготовленного продающего видеоролика, демонстрирующего арт, 3D-модели и работу AR.

Использование CRM-системы для управления бэкерами и выполнения обязательств.

Организация предзаказов через собственный веб-сайт, построенный на современной CMS (например, Tilda, WordPress).

Цель:

Создать и вывести на рынок серию графических романов «Нарты: Графическая Сага» как новый технологический и визуальный стандарт адаптации эпического наследия.

Задачи:

Создать детальную «Библиотеку активов» (3D-модели, текстуры, фоны, гайдлайны), обеспечивающую визуальную целостность и ускоряющую процесс производства.

Разработать и утвердить уникальный визуальный стиль на основе синтеза цифровой графики и 3D-моделирования.

Написать сценарий и произвести пилотный выпуск графического романа объемом 50+ полос, готовый к печати и интеграции с AR.

Реализовать AR-слой с использованием технологии трекинга по изображению, обеспечив стабильную работу на большинстве современных смартфонов.

Провести краудфандинговую кампанию с технически и визуально проработанной презентацией для предпродажи первого тиража и формирования комьюнити.

Разработать на основе готового контента интерактивный образовательный дайджест для учебных заведений СКФО.

Ожидаемые результаты (Измеримые):

Количественные:

Выпуск пилотного графического романа тиражом 2000+ экз.

Сбор средств по краудфандингу – не менее 500 000 руб.

Охват аудитории в соцсетях – 100 000+ человек.

Количество AR-активаций – 5000+.

Создание «Библиотеки активов»: 30+ ригнутых 3D-моделей, 100+ уникальных фонов и иллюстраций высокого разрешения.

Количество установок AR-приложения или переходов в WebAR – 2000+.

Качественные:

Формирование активного фан-сообщества вокруг технологически инновационного продукта.

Создание успешного прецедента и отработанного конвейера производства для адаптации другого эпического наследия.

Повышение интереса молодежи к нартскому эпосу на 60% (по данным опросов).

Укрепление позиций российского креативного технологического продукта на международной арене.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование, Культура и искусство

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект