Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

CogniVerse

CogniVerse — это платформа адаптивного обучения с использованием AI, биометрической обратной связи и иммерсивных технологий (AR/VR), которая создает динамическую, персонализированную образовательную траекторию для каждого ученика в реальном времени.

Решаемая проблема:

Унифицированный подход: Классно-урочная система не учитывает разную скорость восприятия, когнитивные профили и эмоциональное состояние учеников.

Низкая вовлеченность: Сухие форматы учебников и лекций не мотивируют современных детей.

Отсутствие "мягких навыков" (soft skills): Традиционная школа не развивает системное мышление, креативность и коллаборацию в необходимом объеме.

Стресс и выгорание: Постоянное сравнение с другими и давление экзаменов негативно сказываются на психическом здоровье.

Ключевая инновация и технология:

AI-Репититор с динамической генерацией контента:

Ядро платформы — это AI, который в реальном времени анализирует ответы ученика: не только правильность, но и скорость, количество попыток, стратегию решения.

На основе этого AI мгновенно генерирует или подбирает следующие задачи, объяснения и материалы, адаптируя их под выявленный когнитивный стиль и уровень понимания. Если ученик не понял тему через текст, AI предложит видео. Не помогло — запустит интерактивную симуляцию.

Биометрическая петля обратной связи:

С помощью камеры (компьютера/планшета) с согласия родителей и в строго анонимизированном виде система отслеживает:

Эмоциональное состояние: (Computer Vision) определяет признаки скуки, фрустрации, вовлеченности или усталости.

Фокус внимания: отслеживает направление взгляда и позу.

Если система фиксирует фрустрацию, она упрощает задачу или предлагает перерыв. Если видит скуку — усложняет или добавляет игровые элементы.

Иммерсивные "Микромиры" (AR/VR модули):

Для сложных абстрактных тем (например, строение клетки, законы физики, исторические события) платформа предлагает погружение в VR/AR.

Ученик не читает о Древнем Риме, а ходит по его улицам в VR. Он не заучивает формулу, а проводит эксперименты в виртуальной лаборатории, где можно изменять законы гравитации.

Фокус на метанавыках (система "Квестов"):

Учебная программа построена не по темам, а по "квестам" — междисциплинарным проектам. Чтобы пройти квест "Построить устойчивый город", нужно применить знания из экологии, математики (расчет бюджета), физики и социологии.

AI оценивает и развивает навыки коллаборации (при работе в виртуальной группе), критического мышления (при выборе решений) и креативности (при поиске нестандартных подходов).

Целевые рынки и применение:

B2B2C: Частные и государственные школы:

Платформа внедряется как часть учебного процесса. Учитель получает панель управления, где видит панорамную картину по классу: кто отстает, кто испытывает стресс, какие темы вызывают общие трудности. Это превращает учителя из "говорящей головы" в наставника и фасилитатора.

B2C: Родители и репетиторы:

Домашняя подписка для дополнительного образования и устранения пробелов в знаниях.

Корпоративное обучение (L&D):

Адаптация платформы для тренировки мягких навыков и быстрого onboarding сотрудников.

Бизнес-модель:

SaaS (Software as a Service) подписка для школ: Помесячная оплата за каждого ученика.

Франшиза "Цифрового класса": Поставка оборудования (VR-шлемы, планшеты) и ПО под ключ.

Потребительская подписка (B2C): Для домашнего использования.

Продажа лицензий на образовательный контент и "Микромиры".

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование

Рынки

EduNet, NeuroNet, TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Аддитивные технологии, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии сенсорики