Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Не/норма: как устроено восприятие при психических расстройствах?

Идея проекта  

«Не/Норма» — это интерактивная визуальная новелла, позволяющая игрокам прожить опыт людей с психическими расстройствами: РАС, ПРЛ, НРЛ и ОКР. Через уникальные игровые механики, основанные на научных данных и реальных историях, пользователь погружается в субъективное восприятие персонажей, сталкиваясь с их внутренними конфликтами, страхами и стратегиями выживания. Проект не только информирует, но и создает условия для глубокой эмпатии, разрушая барьеры между «нормой» и «патологией».

Для кого и зачем?

Проект ориентирован на подростков и молодежь 16–23 лет, интересующихся психологией, саморазвитием и игровой культурой. Он решает ключевую проблему стигматизации ментальных расстройств, предлагая инструмент для формирования инклюзивного сознания через личный опыт, а не через абстрактные лекции.  

Потенциал масштабирования  

Если образовательная цель не достигнет максимального эффекта, проект сохранит ценность как успешный развлекательный продукт. Сильная нарративная составляющая, и глубокая проработка персонажей обеспечат коммерческий потенциал в жанре психологической драмы. Это позволяет гибко адаптировать проект под аудиторию, сохраняя его социальную значимость и художественную целостность.  

В чём наше преимущество?

Синтез научной достоверности, эмоционального воздействия и игровой вовлеченности, что делает проект универсальным инструментом для просвещения и качественного развлечения.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Культура и искусство

Рынки

EduNet, HealthNet, AeroNet, GameNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей