Спортивный ИИ судья для футбола
1. Краткая аннотация (Elevator Pitch)
Мой проект — это разработка программного комплекса на основе компьютерного зрения и машинного обучения, который призван помочь футбольным арбитрам в принятии сложных решений в режиме реального времени. Система автоматически анализирует видеопоток с камер стадиона, отслеживает положение игроков и мяча, и выявляет ключевые игровые моменты (офсайды, нарушения в штрафной площади, определение гола). Цель — не заменить судью, а стать его надежным "ассистентом", повысив точность и объективность судейства.
2. Проблема, которую решает проект
- Субъективность и человеческий фактор: Традиционное судейство подвержено ошибкам из-за ограниченного угла обзора, высокой скорости игры и психологического давления.
- Спорные моменты: Решения по офсайдам, фолам в штрафной и пробитии мяча через линию ворот часто становятся причиной скандалов и несправедливых результатов.
- Задержки при использовании VAR: Существующая система VAR (Video Assistant Referee) требует длительного просмотра повторов, что прерывает динамику игры.
3. Цели и задачи проекта
Цель: Создать прототип системы ИИ-судьи, способной автоматически детектировать нарушения правил футбола с точностью не менее 90%.
Задачи:
-
Аналитическая:
- Изучить правила футбола и формализовать их в виде алгоритмически проверяемых условий (например, алгоритм определения офсайда: положение тела атакующего игрока относительно предпоследнего защитника и мяча).
- Проанализировать существующие аналоги (Hawk-Eye, VAR) и научные работы в области компьютерного зрения в спорте.
-
Техническая:
- Разработать и обучить модель компьютерного зрения для:
- Детекции объектов: Игроки (с идентификацией команд), мяч, судьи.
- Трекинга: Отслеживание траекторий движения всех объектов в течение всего матча.
- Калибровки камеры: Привязка пикселей на видео к координатам на футбольном поле.
-
Реализовать алгоритмы для анализа траекторий и выявления событий:
- Определение положения "вне игры" (офсайд).
- Фиксация момента пересечения мячом линии ворот или аут-линии.
- Анализ контактов между игроками для выявления грубых фолов.
- Создать интерфейс для визуализации решений ИИ.
- Разработать и обучить модель компьютерного зрения для:
Ссылка
Направление
IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, ЗОЖ и спорт
Рынки
TechNet, SafeNet, GameNet, SportNet
Сквозные технологии
Искусственный интеллект, Аддитивные технологии
