Экспертные заключения: 8
Консультации: 0

Цифровая трансформация

Цифровое решение, которое реализует следующие задачи: создание цифровой образовательной игры; обучение основами инвестиций и управлению задачами компании для образования, корпоративного сектора, HR и бизнес-консалтинга.

Развитие у новых сотрудников ключевых компетенций (экономическая грамотность, стратегическое мышление, управление процессами) через интерактивную игровую механику в условиях цифровой трансформации.


Актуальность:
1) Кризис вовлеченности сотрудников (старые форматы тимбилдингов устарели - в нашем случае геймификая повысит вовлеченность)

2) Тренд на цифровизацию (классические тимбилдинги не всегда доступны из-за удаленки)

3) Тренировка практических навыков (симуляция реальных бизнес-процессов + отчетность по каждому сотруднику)


Проблема и решение:
Ключевая проблема - это неэффективность традиционных методов обучения, адаптации и командообразования в современных бизнес-реалиях.

Корпоративный сектор (HR и обучение персонала)

  • Низкая вовлеченность (скучные тренинги) - решение: геймификация

Учебные заведения (ВУЗы)

  • Неподготовленность выпускников к реальной работе (изучение теории без практики) - решение: симуляция реальных бизнес-процессов, практическое закрепление теории, развитие soft skills.

Бизнес-консалтинг и тренинговые компании

Сложность оценки реальной эффективности - решение: отчетность по каждому сотруднику.


Целевая аудитория:

  • Бизнес-консалтинг и тренинговые компании – готовый инструмент для клиентов.

  • HR-специалисты и руководители компаний (B2B) – принимают решение о покупке.

  • Учебные заведения – практические занятия, студенческие чемпионаты.


Бизнес-модель:

Ценностное предложение:
Автоматизация тимбилдинга и адаптации сотрудников через геймификацию с измеримыми результатами по вовлеченности и производительности.

Каналы сбыта:
Прямые продажи, вебинары, отраслевые конференции, рекомендации HR-сообществ.

Ключевые активности:
Разработка игровых сценариев, модерация мероприятий, аналитика метрик, техническая поддержка.

Потоки доходов:
Подписка/лицензирование платформы.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet, TechNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект