Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

VentureConnect

Проект предполагает создание сети высокотехнологичных пунктов проката активного туристического снаряжения (горные лыжи/сноуборд, снаряжение для рафтинга), расположенных в ключевых туристических кластерах. Уникальность сервиса заключается в интеграции технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) не только как дополнительной услуги, но и как сквозного элемента, формирующего качественно новый, безопасный и социально-ориентированный туристический опыт.

Клиент получает не просто инвентарь, а комплексное решение: подбор и примерка экипировки с помощью AR-инструкций, обязательный предварительный инструктаж и тренировка в VR-симуляторе (спуск с горы, прохождение порогов), что значительно повышает безопасность. После актива, используя те же VR-очки, туристы могут погрузиться в цифровые туры по локальным культурным и историческим достопримечательностям, что расширяет их представление о регионе.

Целевая аудитория:

Основная: Активные туристы 25-45 лет, путешествующие малыми и средними группами (друзья, пары, семьи), ищущие яркие впечатления и новые навыки.

Вторичная: Корпоративные клиенты - команды для тимбилдинговых активностей, а также местные жители, желающие разнообразить досуг.

Цель проекта:

Создать международную сеть прокатных пунктов, которая станет стандартом безопасного, технологичного и социально-значимого туризма, способствуя формированию сообщества ответственных и открытых к межкультурному взаимодействию путешественников.

Обоснование технологической направленности как социально-психологической технологии:

Проект является не просто технологическим, а в первую очередь социально-психологическим. Его ядро - это управление групповой динамикой и создание условий для позитивной коммуникации.

Формирование общих ценностей: VR-тренажеры и общие цифровые туры создают безопасное психологическое пространство для группы до выхода на реальный склон или реку. Совместное прохождение виртуального квеста или обучение сплачивает группу, снимает первоначальные барьеры и страхи, формируя общую базу знаний и эмоций. Это мощный инструмент тимбилдинга.

Развитие межнациональных отношений: Туристические зоны - это точки столкновения разных культур. Наш сервис выступает в роли коммуникационной платформы. Цифровые туры на языке туриста с элементами интерактива (например, совместное решение исторических головоломок в VR) мягко погружают его в локальный культурный контекст, вызывают уважение и интерес, а не отчуждение. Это снижает уровень культурного шока и способствует более глубокому взаимопониманию между туристами и местными жителями.

Психология безопасности: Технология VR позволяет отработать навыки и смоделировать критические ситуации в безопасной среде. Это снижает индивидуальный и групповой стресс при реальном контакте с активностью, что напрямую влияет на психологический климат в группе — вместо паники и растерянности группа действует более слаженно и уверенно.

Сквозная технология проекта:

Технологии виртуальной и дополненной реальностей (VR/AR) являются сквозными для всего жизненного цикла взаимодействия клиента с сервисом:

AR: Используется для интерактивной инструкции по подбору и надеванию снаряжения
VR: Применяется для предварительного обучения и симуляции активностей, обеспечения безопасности и пост-активного погружения в культурную среду региона.
Социальный VR: В перспективе - создание платформы, где туристы из разных точек мира могут делиться своими записями пройденных маршрутов (в формате 360°) и виртуально "проходить" их вместе, что укрепляет глобальные туристические сообщества.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Креативные технологии и индустрия развлечений, ЗОЖ и спорт

Рынки

TechNet, WearNet, SportNet

Сквозные технологии

Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей