Виртуальный класс «Мир искусства»
Цель проекта – создать единую цифровую образовательную среду, в которой теория изобразительного искусства и практическое изобразительное творчество неразрывно соединены, обеспечивая глубокое, осознанное и доступное усвоение художественных знаний, формирование умений и навыков.
Задачи проекта:
- Разработать интерактивную VR/AR-платформу, в которой пользователь одновременно изучает теорию и применяет её в реальном времени при рисовании, живописи и композиционном построении.
- Разработать симулятор физических свойств художественных материалов.
- Встроить ИИ-систему анализа, которая не просто оценивает технику, а объясняет ошибки через призму истории, психологии, эстетики и методики.
- Создать виртуальных наставников (цифровые двойники художников и педагогов), которые позволят погрузиться в мир изобразительного искусства более эффективно.
- Разработать автоматизированную учебную траекторию, адаптирующуюся под уровень знаний и стиль мышления пользователя (от новичка до преподавателя).
- Создать обучающие сценарии под разные пользовательские задачи.
Создать сервис для размещения цифрового портфолио с метаданными с блокчейн-верификацией.
Целевая аудитория проекта - широкий круг пользователей, желающий познакомиться с изобразительным искусством во всём его многообразии и полноте.
Команда проекта:
Цынарев Д. - руководитель проекта.
- Евстифеева А. – разработчик
- Русанова Т. – разработчик
- Малахова Е. – разработчик
- Клюева А. – разработчик
- Минякина П. – разработчик
- Индеева У. – разработчик
- Луговая Т. – разработчик
Ссылка
Направление
IT
Рынки
EduNet
Сквозные технологии
3д прототипирование
