Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Котенчество - психологическая новелла для студентов

Описание проекта

«Котенчество» — это увлекательная психологическая игра, созданная для абитуриентов и студентов. Она позволяет погрузиться в типичные проблемы, с которыми сталкиваются первокурсники: финансовые трудности, переезд, бытовые сложности и оформление документов.

Основная цель игры — развить психологическую устойчивость и навыки принятия решений, используя игровые механики. Каждый участник проекта смог раскрыть свой творческий потенциал, а двое из нас — Сиразиева А. Р. и Макарова В. О. — занимались дизайном.

Мироненко А. А. предложила оригинальную концепцию игры, и, объединив усилия, мы смогли воплотить её в жизнь. Безбородова Е. В. выступила в роли лидера проекта, тщательно отслеживая каждую стадию его развития и оперативно корректируя возникающие ошибки.

Использование информационных технологий:

При создании концепта визуальной новеллы активно применялись современные ИТ-инструменты. Для проработки сценариев и ветвлений сюжета использовались специализированные программы для написания интерактивных историй. Дизайнеры создавали графические материалы с помощью графических редакторов, а прототип интерфейса будет собран в среде разработки визуальных новелл (например, Ren’Py). Цифровые технологии позволяю протестировать различные игровые ситуации, реализовать систему выбора и визуализировать психологические сценарии адаптации первокурсников.

Перспективы совершенствования:

По мере накопления практического материала — обратной связи от студентов и преподавателей, анализа успешности игровых сценариев — информационные технологии будут способствовать дальнейшему развитию игры. В частности, планируется:

• добавление новых сюжетных веток с использованием систем управления версиями и инструментов для коллективной разработки;

• использование технологий аналитики для выявления наиболее значимых игровых ситуаций и корректировки психологических моделей;

• улучшение визуальной и аудиосоставляющей за счёт современных средств цифровой анимации и звукового дизайна;

• возможная интеграция элементов искусственного интеллекта для создания более гибких и реалистичных диалогов.

Таким образом, ИТ обеспечат не только поддержку текущего прототипа, но и динамичное развитие проекта, делая его всё более приближённым к реальному опыту адаптации студентов.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

EduNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект