Экспертные заключения: 0
Консультации: 5

Нейро-ПВО

Класс ПО: - Образовательное ПО.

Игровое ПО с элементами машинного обучения.

Отрасль: Образование + Игровая индустрия.

Интерактивная игровая платформа, где школьники (10-16 лет) обучаются основам машинного обучения через геймифицированный процесс.

1. Размечают траектории и типы объектов (круги, квадраты, треугольники).

2. Обучают нейросеть на размеченных данных.

3. Наблюдают, как ИИ самостоятельно перехватывает цели.

4. Оптимизируют модель для повышения точности перехвата.

Аналоги: зарубежные: Google Teachable Machine (без игровой механики), Unity ML-Agents (сложен для детей)/

Российских аналогов с игровой геймификацией разметки данных не существует.

Результат обучения:

В train всего 3 картинки с метками, в valid — 2. Для обучения детектора объектов с нуля нужно как минимум несколько сотен размеченных изображений на каждый класс.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование, Безопасность и оборонная сфера, Беспилотные авиационные системы

Рынки

EduNet, TechNet, AutoNet, SafeNet, GameNet, MariNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Коллаборативные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии компонентов робототехники и мехатроники