Нейро-ПВО
Класс ПО: - Образовательное ПО.
Игровое ПО с элементами машинного обучения.
Отрасль: Образование + Игровая индустрия.
Интерактивная игровая платформа, где школьники (10-16 лет) обучаются основам машинного обучения через геймифицированный процесс.
1. Размечают траектории и типы объектов (круги, квадраты, треугольники).
2. Обучают нейросеть на размеченных данных.
3. Наблюдают, как ИИ самостоятельно перехватывает цели.
4. Оптимизируют модель для повышения точности перехвата.
Аналоги: зарубежные: Google Teachable Machine (без игровой механики), Unity ML-Agents (сложен для детей)/
Российских аналогов с игровой геймификацией разметки данных не существует.
Результат обучения:
В train всего 3 картинки с метками, в valid — 2. Для обучения детектора объектов с нуля нужно как минимум несколько сотен размеченных изображений на каждый класс.
