Тишина спорта
«Тишина спорта» — это интеллектуальное приложение с использованием технологий искусственного интеллекта, обеспечивающее перевод между русским жестовым языком и текстовой/звуковой речью в режиме реального времени. Ключевой особенностью продукта является цифровой аватар-сурдопереводчик, способный передавать не только жесты, но и эмоциональную окраску высказываний, что делает коммуникацию максимально естественной и понятной.
ПРОБЛЕМНАЯ СИТУАЦИЯ
Более 10 миллионов человек в России имеют нарушения слуха, при этом значительная часть из них использует русский жестовый язык как основной способ коммуникации;
-Ограниченная доступность профессиональных сурдопереводчиков, особенно в регионах и в режиме реального времени;
-Высокая стоимость услуг сурдоперевода (в среднем 1 500 – 5 000 рублей в час), что ограничивает их регулярное использование;
-Недостаточный уровень доступности общественных пространств (спортивные объекты, транспорт, медицина, госуслуги) для глухих и слабослышащих граждан;
-Существующие цифровые решения либо не учитывают специфику жестового языка, либо не передают эмоции и контекст, что снижает качество коммуникации.
ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ
Наше решение представляет собой интеллектуальную систему в формате мобильного и платформенного приложения, включающую следующие ключевые преимущества:
-Перевод речи в жестовый язык с помощью 3D-аватара с передачей эмоций и мимики;
-Обратный перевод жестового языка в текст и/или голос в режиме реального времени;
-Использование технологий искусственного интеллекта для распознавания и генерации жестов;
-Возможность интеграции с внешними системами (табло, киоски, видеосервисы, системы оповещения);
-Доступность на мобильных устройствах без необходимости дополнительного оборудования.
Как это работает?
Система анализирует входящие данные (речь, текст или видео с жестами) с помощью моделей искусственного интеллекта, обученных на корпусах русского жестового языка. Далее происходит интерпретация смысла и генерация соответствующего ответа — либо в виде текста/речи, либо через анимированного аватара, воспроизводящего жесты с учетом контекста и эмоциональной окраски.
НАШЕ РЕШЕНИЕ В КОНТЕКСТЕ КЛЮЧЕВЫХ ТРЕНДОВ
-Инклюзия и доступная среда (обеспечение равного доступа к информации и сервисам);
-Цифровизация социальных услуг (переход к AI-решениям в коммуникации);
-ESG и социальная ответственность (улучшение качества жизни людей с инвалидностью);
-Импортозамещение и технологический суверенитет (отечественное решение на базе ИИ);
-Снижение издержек (замена или дополнение дорогих услуг сурдопереводчиков);
-Развитие умных городов (интеграция в цифровую инфраструктуру общественных пространств);
-Масштабируемость (возможность быстрого внедрения без сложной инфраструктуры).
КОНКУРЕНТЫ
Существующие решения в основном сосредоточены на:
-текстовом переводе без учета жестового языка;
-простых библиотеках жестов без контекста и эмоций;
-или дорогих услугах живых переводчиков.
Ключевое отличие проекта «Тишина спорта»:
-использование AI для двустороннего перевода (жесты текст/речь);
-наличие эмоционального аватара, повышающего точность понимания;
-возможность интеграции в инфраструктуру (B2B и B2G сегменты);
-отсутствие необходимости в дополнительном оборудовании.
ПРОГНОЗИРУЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ
-Снижение затрат организаций на услуги сурдоперевода до 5–10 раз;
-Повышение доступности сервисов для глухих пользователей;
-Увеличение скорости и качества коммуникации в общественных местах;
-Возможность круглосуточного предоставления услуги перевода;
-Окупаемость внедрения для организаций в среднем в течение 1–3 лет за счет снижения операционных затрат.
ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ
B2C:
-глухие и слабослышащие пользователи;
-родственники и близкие;
-специалисты (сурдопедагоги, переводчики).
B2B:
-спортивные объекты (стадионы, арены);
-транспортные узлы (аэропорты, вокзалы);
-медицинские учреждения;
-банки и сервисные компании;
-учреждения культуры и образования.
B2G:
-органы социальной защиты;
-государственные учреждения;
-МФЦ и муниципальные сервисы;
-программы «Доступная среда».
КОМАНДА ПРОЕКТА
Хорьякова Виктория Алексеевна
Должность: Руководитель проекта (CEO)
Отвечает за стратегическое развитие проекта, формирование продуктового видения и взаимодействие с ключевыми партнёрами. Координирует работу команды, определяет приоритетные направления развития и обеспечивает достижение целевых показателей проекта.
Ляшко Богдан Русланович
Должность: Разработчик (CTO / AI-разработчик)
Отвечает за техническую реализацию продукта, разработку и внедрение алгоритмов искусственного интеллекта, а также архитектуру приложения. Обеспечивает стабильность работы системы, развитие функционала и интеграцию с внешними сервисами.
Антонова Вероника Владимировна
Должность: Тестировщик (QA-инженер)
Отвечает за контроль качества продукта, проведение тестирования функционала и выявление ошибок. Обеспечивает надежность, удобство использования и соответствие приложения требованиям пользователей.
Ларионова Алина Юрьевна
Должность: Маркетолог
Отвечает за продвижение продукта, разработку маркетинговой стратегии и работу с целевой аудиторией. Занимается развитием цифровых каналов, взаимодействием с сообществами и формированием узнаваемости проекта.
