Экспертные заключения: 3
Консультации: 0

Тишина спорта


«Тишина спорта» — это интеллектуальное приложение с использованием технологий искусственного интеллекта, обеспечивающее перевод между русским жестовым языком и текстовой/звуковой речью в режиме реального времени. Ключевой особенностью продукта является цифровой аватар-сурдопереводчик, способный передавать не только жесты, но и эмоциональную окраску высказываний, что делает коммуникацию максимально естественной и понятной.

ПРОБЛЕМНАЯ СИТУАЦИЯ

Более 10 миллионов человек в России имеют нарушения слуха, при этом значительная часть из них использует русский жестовый язык как основной способ коммуникации;

-Ограниченная доступность профессиональных сурдопереводчиков, особенно в регионах и в режиме реального времени;

-Высокая стоимость услуг сурдоперевода (в среднем 1 500 – 5 000 рублей в час), что ограничивает их регулярное использование;

-Недостаточный уровень доступности общественных пространств (спортивные объекты, транспорт, медицина, госуслуги) для глухих и слабослышащих граждан;

-Существующие цифровые решения либо не учитывают специфику жестового языка, либо не передают эмоции и контекст, что снижает качество коммуникации.

ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ

Наше решение представляет собой интеллектуальную систему в формате мобильного и платформенного приложения, включающую следующие ключевые преимущества:

-Перевод речи в жестовый язык с помощью 3D-аватара с передачей эмоций и мимики;

-Обратный перевод жестового языка в текст и/или голос в режиме реального времени;

-Использование технологий искусственного интеллекта для распознавания и генерации жестов;

-Возможность интеграции с внешними системами (табло, киоски, видеосервисы, системы оповещения);

-Доступность на мобильных устройствах без необходимости дополнительного оборудования.

Как это работает?
Система анализирует входящие данные (речь, текст или видео с жестами) с помощью моделей искусственного интеллекта, обученных на корпусах русского жестового языка. Далее происходит интерпретация смысла и генерация соответствующего ответа — либо в виде текста/речи, либо через анимированного аватара, воспроизводящего жесты с учетом контекста и эмоциональной окраски.

НАШЕ РЕШЕНИЕ В КОНТЕКСТЕ КЛЮЧЕВЫХ ТРЕНДОВ

-Инклюзия и доступная среда (обеспечение равного доступа к информации и сервисам);

-Цифровизация социальных услуг (переход к AI-решениям в коммуникации);

-ESG и социальная ответственность (улучшение качества жизни людей с инвалидностью);

-Импортозамещение и технологический суверенитет (отечественное решение на базе ИИ);

-Снижение издержек (замена или дополнение дорогих услуг сурдопереводчиков);

-Развитие умных городов (интеграция в цифровую инфраструктуру общественных пространств);

-Масштабируемость (возможность быстрого внедрения без сложной инфраструктуры).

КОНКУРЕНТЫ

Существующие решения в основном сосредоточены на:

-текстовом переводе без учета жестового языка;

-простых библиотеках жестов без контекста и эмоций;

-или дорогих услугах живых переводчиков.

Ключевое отличие проекта «Тишина спорта»:

-использование AI для двустороннего перевода (жесты текст/речь);

-наличие эмоционального аватара, повышающего точность понимания;

-возможность интеграции в инфраструктуру (B2B и B2G сегменты);

-отсутствие необходимости в дополнительном оборудовании.

ПРОГНОЗИРУЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ

-Снижение затрат организаций на услуги сурдоперевода до 5–10 раз;

-Повышение доступности сервисов для глухих пользователей;

-Увеличение скорости и качества коммуникации в общественных местах;

-Возможность круглосуточного предоставления услуги перевода;

-Окупаемость внедрения для организаций в среднем в течение 1–3 лет за счет снижения операционных затрат.

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ

B2C:

-глухие и слабослышащие пользователи;

-родственники и близкие;

-специалисты (сурдопедагоги, переводчики).

B2B:

-спортивные объекты (стадионы, арены);

-транспортные узлы (аэропорты, вокзалы);

-медицинские учреждения;

-банки и сервисные компании;

-учреждения культуры и образования.

B2G:

-органы социальной защиты;

-государственные учреждения;

-МФЦ и муниципальные сервисы;

-программы «Доступная среда».

КОМАНДА ПРОЕКТА

Хорьякова Виктория Алексеевна
Должность: Руководитель проекта (CEO)
Отвечает за стратегическое развитие проекта, формирование продуктового видения и взаимодействие с ключевыми партнёрами. Координирует работу команды, определяет приоритетные направления развития и обеспечивает достижение целевых показателей проекта.

Ляшко Богдан Русланович
Должность: Разработчик (CTO / AI-разработчик)
Отвечает за техническую реализацию продукта, разработку и внедрение алгоритмов искусственного интеллекта, а также архитектуру приложения. Обеспечивает стабильность работы системы, развитие функционала и интеграцию с внешними сервисами.

Антонова Вероника Владимировна
Должность: Тестировщик (QA-инженер)
Отвечает за контроль качества продукта, проведение тестирования функционала и выявление ошибок. Обеспечивает надежность, удобство использования и соответствие приложения требованиям пользователей.

Ларионова Алина Юрьевна
Должность: Маркетолог
Отвечает за продвижение продукта, разработку маркетинговой стратегии и работу с целевой аудиторией. Занимается развитием цифровых каналов, взаимодействием с сообществами и формированием узнаваемости проекта.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Здравоохранение, медицина, фармацевтика

Рынки

HealthNet, NeuroNet, TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Персонифицированная медицина