Экспертные заключения: 5
Консультации: 0

Технологические полигоны в виртуальной реальности

ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПОЛИГОНЫ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ -- проект создания технологических полигонов в виртуальной реальности в сфере строительства.
ПРОБЛЕМНАЯ СИТУАЦИЯ
*обучение специалистов по обследованию зданий на виртуальных полигонах с банком реальных дефектов.
*сокращение сроков приёмки этажей, снижение брака на 5-12% от бюджета стройки.
*диагностика аварийных состояний (кровля, фасады, фундаменты) без вышки и альпинистов.
*удалённый контроль субподрядчиков, круглосуточный мониторинг без командирования инженеров.
*безопасное обучению сапёров разминированию установленных средств поражения.

ПРЕДЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ
Наше решение - VR/AR-платформа строительной диагностики и виртуальных полигонов
*комплексное B2B-решение для удалённой экспертизы объектов строительства и профессиональной подготовки кадров на базе технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности.
*Создаётся цифровая экосистема «Виртуальный полигон», объединяющая банк 3D-дефектов зданий, BIM-аналитику и симуляцию аварийных и техногенных сценариев.
*разработан сервис удалённой приёмки этажей и скрытых работ.
*Используя AR-планшеты и VR-шлемы, эксперт из офиса фиксирует несоответствия проекту, измеряет деформации и выявляет брак с точностью до 1 мм без командирования на объект.

Как это работает? Виртуальные полигоны в виртуальной реальности (VR) — это цифровые среды, имитирующие реальные условия для обучения, тренировки навыков, моделирования ситуаций или проведения экспериментов. Они находят применение в образовании, промышленности, медицине, военном деле, криминалистике и других сферах. Платформа представляет собой распределённую систему из пяти подсистем
Подсистема 1: Конвертер BIM/IFC в VR‑сцену загружает строительную модель от застройщика (форматы IFC, Revit, RVT, NWD) и превращает в лёгкую VR‑сцену, которая летает на шлеме без тормозов. Технология базируется на открытых библиотеках IfcOpenShell (обработка IFC) и на собственных скриптах оптимизации геометрии. Подсистема 2: AR‑клиент для планшетов (iOS/Android), прораб на объекте наводит планшет на конструкцию, видит поверх неё BIM‑модель полупрозрачной, видит отклонения, фотографирует, загружает в облако. Подсистема 3: VR‑клиент для автономных шлемов (Meta Quest 3, Pico 4 Enterprise), эксперт в офисе надевает шлем, видит ту же модель, что и прораб, может перемещаться, измерять дефекты, оставлять голосовые и текстовые метки.



НАШЕ РЕШЕНИЕ В КОНТЕКСТЕ КЛЮЧЕВЫХ ТРЕНДОВ:

Можно выделить следующие ключевые тренды, которые затрагивает стартап:

Иммерсивное обучение (VR в образовании)
Использование виртуальной реальности для профессиональной подготовки специалистов вместо традиционных выездов на реальные объекты. Это соответствует глобальному тренду на цифровизацию и практико-ориентированное обучение.

Цифровые двойники (Digital Twins)
Сканирование реальных зданий или создание 3D-моделей для формирования «цифровых полигонов». Технология цифровых двойников активно внедряется в строительстве, промышленности и госэкспертизе.

Безопасное обучение в опасных профессиях
Тренд на снижение рисков для жизни и здоровья при подготовке специалистов по разминированию, обследованию зданий, работе в труднодоступных регионах. VR позволяет ошибаться без фатальных последствий.

Экономия времени и ресурсов
Утверждение, что VR-подготовка сокращает время обучения до 80% и исключает дорогостоящие выезды (до 300 тыс. руб. за занятие), соответствует тренду на оптимизацию и автоматизацию в B2B- и EdTech-секторах.

Импортозамещение в ПО
Планы разработки собственной VR-среды на базе Unity/Unreal Engine вместо использования готовых решений (Enscape, VR-Concept) — часть тренда на создание отечественного инженерного и образовательного софта.

Геймификация и повышение привлекательности профессий
Использование VR делает обучение более наглядным, безопасным и вовлекающим, что помогает привлекать больше людей в дефицитные специальности (строительная диагностика, разминирование).

Таким образом, стартап лежит на пересечении трендов: EdTech, Immersive Tech, Digital Twins, Industrial Safety и Import Substitution.

КОНКУРЕНТЫ
VR Concept,BIMVR, Glazar Build, Enscape, IrisVR

1.Конкурентные преимущества (устойчивая дифференциация) Наше главное преимущество — не в том, что мы сделали VR, а в том, что мы сделали с его помощью.
2.Наше преимущество — эксперт в VR видит дефект в объёме, может измерить его с точностью до миллиметра и сразу понять, идёт трещина вглубь плиты или по поверхности
3.Мы систематически сканируем реальные дефекты на действующих стройках и заброшенных зданиях, превращая их в 3D‑сцены для обучения.
4.Наложение VR‑модели на реальную съёмку позволяет увидеть, совпадает ли реальное армирование с проектным.

КОМАНДА ПРОЕКТА
Звягинцев Даниил- Лидер проекта, студент 4 курса кафедры УН.
Савельев Кирилл- студент 4 курса кафедры УН.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Строительство и инфраструктура

Рынки

EduNet, NeuroNet, TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей