Экспертные заключения: 6
Консультации: 0

ЭтноТур. Приложение для изучения культур и языков народов России

ЭтноТур. Приложение для изучения культур и языков народов России

Проект представляет собой геймифицированную платформу для изучения языков народов РФ, функционирующую на полностью российской программно-аппаратной инфраструктуре (Astra Linux, PostgreSQL, YandexGPT). Проект реализует приоритеты „Основ государственной языковой политики РФ“ от июля 2025 года и вносит вклад в обеспечение информационного суверенитета страны через цифровизацию языкового многообразия.

Цель проекта

Формулировка (стратегическая):

Создание и внедрение в образовательную и просветительскую практику Российской Федерации геймифицированной цифровой платформы на технологически суверенной инфраструктуре, обеспечивающей сохранение, изучение и популяризацию языков народов РФ среди детей и молодёжи через игровые механики погружения в языковую и культурную среду.

1. Проблема

Молодёжи скучно учить родные языки по учебникам. Нет живого общения и погружения в языковую среду. Западные приложения (Duolingo и другие) могут отключить в любой момент и не знают языков народов России.

2. Сегменты потребителей

Школьники 10–17 лет и студенты 18–25 лет в национальных республиках РФ. Решение о внедрении принимают школы, вузы, региональные министерства образования и родители.

3. Уникальное ценностное предложение

Первая российская игровая платформа для изучения языков народов РФ, которая работает на отечественном ПО, использует искусственный интеллект Yandex и превращает обучение в этноквесты с живой речью носителей.

4. Решение

Веб-приложение с четырьмя игровыми механиками: аудирование, перевод в контексте, этноквест (ситуации из жизни) и расшифровка слов. В MVP — 5 языков (татарский, якутский, чеченский, саамский, абазинский) и более 2500 фраз. Платформа работает на Astra Linux и PostgreSQL.

5. Каналы привлечения

Сообщество и клипы во ВКонтакте, бот-тренажёр «Одна фраза в день» в Telegram, видео-уроки на Rutube, методические статьи в блоге 2035.university. А также прямые партнёрства со школами, вузами и национальными библиотеками в пяти пилотных регионах.

6. Источники дохода

Государственные и региональные гранты на сохранение языков. Подписка для школ и вузов (расширенная статистика и квесты). Платные этноквесты для родителей и индивидуальных пользователей. Продажа методических материалов для учителей. Социальная реклама от региональных брендов и туристических центров.

7. Структура затрат

Основные расходы: разработка платформы и интеграция с Yandex, оплата носителям языков за запись и проверку контента, аренда серверов на российском ПО, методическое сопровождение пилотов в пяти регионах, маркетинг на выбранных каналах. Ориентировочный бюджет на MVP и пилот — от 1,1 до 2 миллионов рублей.

8. Ключевые метрики

Активные игроки в неделю, удержание на 7-й день (цель 60%), доля положительных отзывов (цель 80%), конверсия из бота в платформу (цель 30%), а также прирост фраз в языковом паспорте игрока за две недели.

9. Скрытое преимущество

У нас есть эксклюзивный цифровой архив аудио и фраз на малых языках (например, саамском и абазинском), который никто не сможет быстро повторить. Плюс полная юридическая независимость от западного ПО и готовность к внедрению в школы по госпрограммам.



















Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии