Иерархическая модель планирования действий
Фреймворк, упрощающий разработку искусственного интеллекта для игр. Основана на идее GOAP с разделением на слои, где каждый слой обладает собственным набором данных и целей, что должно обеспечить уменьшение нагрузки при большом количестве агентов. Продукт будет реализовывать алгоритмический поиск приоритетных целей и построением плана действий для агентов, в то время как разработчикам (пользователям данного продукта) нужно будет реализовывать контент, связывая его с системой по средствам интересов
Ссылка
Направление
IT, Креативные технологии и индустрия развлечений
Рынки
GameNet
Сквозные технологии
Искусственный интеллект
