Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Aeris — ассистивный контроллер для цифровой инклюзии

Сводка по проекту ассистивного контроллера Aeris

1. Актуальность и проблема

Сегодня в России насчитывается более 600 тысяч людей с ограниченной подвижностью рук, которым для полноценной жизни, обучения и работы ежедневно требуется удобный доступ к персональным компьютерам. Однако на рынке наблюдается острый дефицит доступных технических средств реабилитации. Зарубежные аналоги стоят крайне дорого и поставляются со сложными логистическими задержками в несколько месяцев.

Существующие локальные отечественные разработки обладают усеченным функционалом, что делает их непригодными для полноценной профессиональной деятельности в IT-сфере, дизайне или для современных игр. Ситуацию усугубляет общая для рынка проблема негибкого и устаревшего программного обеспечения. Из-за чрезмерно сложной настройки пользователи обоснованно боятся переплатить за устройство, функционал которого они просто не смогут адаптировать под свои индивидуальные задачи и физические ограничения.

2. Решение и описание продукта Aeris

Контроллер Aeris разработан как полноценная замена стандартной компьютерной периферии (мыши, клавиатуры и геймпада) для людей с тяжелыми нарушениями моторики рук. Целевая аудитория включает пациентов с тетраплегией, ДЦП, спинальной мышечной атрофией (СМА), боковым амиотрофическим склерозом (БАС), мышечной дистрофией и ампутациями. Продукт призван вернуть пользователям цифровую независимость, открыв возможности для онлайн-обучения, коммуникаций, IT-карьеры, дизайна, киберспорта и бытового использования.

Устройство функционирует на базе гибридного принципа управления и объединяет два ключевых узла:

  • Прецизионный ротовой джойстик: Выполняет роль курсора мыши и требует для перемещения минимального механического усилия в 50–100 гс. Обладает возможностью аппаратной смены режимов.
  • Аналоговая пневмосистема ввода: Влагозащищенный MEMS-датчик давления, считывающий вдохи и выдохи пользователя (технология Sip-and-Puff) и обеспечивающий точную обработку команд в качестве нажатий кнопок.

За счет локальной разработки электроники полного цикла, исключения импортных наценок и устранения сложных посреднических цепочек поставок, себестоимость (BOM) устройства удержана в пределах 15 тысяч рублей.

3. Технические характеристики и инновационность

Аппаратная архитектура и программная экосистема Aeris включают ряд инновационных решений:

  • Вычислительное ядро: Построено на базе двухъядерного микроконтроллера с использованием Bluetooth и PIO-интерфейсов, что обеспечивает обработку ввода с высокой скоростью и нулевой задержкой.
  • Двухконтурная влагозащита: Включает в себя систему гравитационного дренажа корпуса и гелевое заполнение датчиков. Это инженерное решение полностью исключает дрифт осей и защищает сенсоры от конденсата при интенсивном дыхании пользователя.
  • Нативная кроссплатформенность: Из коробки обеспечивается полная поддержка ПК и мобильных платформ без покупки внешних адаптеров или переходников. Интеграция с игровыми консолями (PS/Xbox) находится на этапе тестов.
  • Информационный интерфейс: На корпусе установлен OLED-дисплей, отображающий текущий уровень DPI, заряд батареи и активный Bluetooth-профиль. Изменение чувствительности (DPI) может выполняться мгновенно прямо во время работы без открытия софта.
  • Масштабируемая гибкая экосистема: Продукт спроектирован по модульному принципу. Базовая комплектация предназначена для простых повседневных задач, тогда как продвинутые пользователи могут поэтапно расширять функционал за счет сменных модулей и Pro-версии ПО под конкретные задачи.

4. Сравнение с конкурентами

При прямом сопоставлении с зарубежными и открытыми аналогами Aeris демонстрирует явные технологические и экономические преимущества:

  • QuadStick (США): Стоит более 55 000 рублей, находится в жестком дефиците, требует покупки отдельного адаптера за 5–10 тысяч рублей для работы с консолями, а его настройка усложнена использованием Google Таблиц. Aeris имеет встроенную кроссплатформенность и интуитивно понятное ПО.
  • Jouse+ (Канада): Представляет собой громоздкую медицинскую механическую штангу стоимостью более 106 000 рублей, не предназначенную для консолей и имеющую низкую влагозащиту. Aeris компактнее, защищен от влаги и обойдется потребителю значительно дешевле.
  • Локализация и поддержка: В отличие от любых иностранных устройств (включая китайский GlassOuse или LipSync), собственный российский цикл разработки Aeris гарантирует прямую сервисную поддержку, быструю замену компонентов и независимость от импорта в России.

5. Рыночный потенциал и бизнес-модель

Проект ориентирован на емкие рыночные сегменты ассистивных технологий (AssistiveTech):

  • Объемы рынка: Глобальный рынок (PAM) оценивается в 1,89 трлн рублей; общий объем рынка РФ (TAM) составляет 837,1 млрд рублей; доступный рынок РФ и стран СНГ (SAM) достигает 9,6 млрд рублей. Целевой показатель компании (SOM) — достижение выручки в 34,8 млн рублей за первые три года.
  • Финансовые показатели: Розничная цена устройства запланирована на уровне 40 000 рублей, что обеспечивает высокую маржинальность проекта (более 60%) при себестоимости 11,5–15 тысяч рублей. Динамика продаж предусматривает рост с 50 штук в 2027 году до 500 штук к 2030 году.
  • Потоки доходов: Помимо продаж базового устройства (40к руб.), заложены регулярные доходы от продажи расходных материалов (5–10 тыс. руб.), сменных модулей (5–10 тыс. руб.), Pro-версии программного обеспечения (5–7 тыс. руб.) и сервисного обслуживания.
  • Каналы сбыта: Реализуются три модели продаж — прямые D2C-продажи физическим лицам через собственный интернет-магазин, B2B-поставки в реабилитационные центры и гейминг-клубы, а также B2G-тендеры через благотворительные фонды, НКО и ФСС.

6. План реализации проекта и дорожная карта

Проект рассчитан на 12 месяцев интенсивной R&D-работы с общим бюджетом 1 млн рублей:

  • Этап 1 (Месяцы 1–2): Проектирование и анализ. Разрабатывается техническое задание, функциональная схема взаимодействия узлов, формируются строгие требования к микроэлектронике и влагозащите. Бюджет этапа составляет ~50 000 – 60 000 рублей.
  • Этап 2 (Месяцы 3–12): Разработка, тестирование и запуск. Включает в себя трассировку печатных плат (Altium Designer/Delta Design), написание прошивки, 3D-печать корпусов, проведение калибровочных пилотных тестов с привлечением невролога, участие в выставках, запуск сайта и подготовку конструкторской документации (Gerber-файлы, BOM, спецификации) к серийному выпуску. На данном этапе осуществляется закупка компонентов под первую микропартию из 10 устройств. Бюджет этапа — ~900 000 – 950 000 рублей.
  • Структура затрат рассчитана на 1 млн рублей: 30% — ФОТ (R&D и Firmware); 20% — материалы и ПАК; 20% — оборудование (высокоточные 3D-принтеры, контрольно-измерительные приборы); 15% — пилотные тесты; 15% — юридическое сопровождение, патентование и продвижение.

7. Имеющийся задел

На данный момент у проекта сформирован сильный научно-технический задел: достигнут уровень прототипа TRL-2, полностью отработана схемотехника, готов программный каркас веб-ресурса, а патентная чистота и экономика подтверждены. Получены официальные письма о заинтересованности от индустриальных партнеров.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Здравоохранение, медицина, фармацевтика

Рынки

EduNet, HealthNet, NeuroNet, GameNet

Сквозные технологии

Бионика, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей, Технологии сенсорики