Funducation
Проект по созданию онлайн школы по изучению английского языка с сильной интеграцией в геймификацию
Ценностное предложение:
УТП заключается в том что мы переосмыслили весь процесс обучения, и решили сделать геймификацию которая интегрирована в процесс обучения, ученик проводит более 80% за выполнением квестов, заданий, домашнего задания. Благодаря занятиям на нашей платформе, ученики подтягивают свою успеваемость с удовольствием.
Потенциальные потребительские сегменты клиентов:
Потенциальные потребительские сегменты клиентов - B2C. Пользователями проекта являются дети в возрасте от 7 до 18 лет. Покупателями являются их родители.
Проблемы:
Продукт решает две основные проблемы рынка 1) Отсутствие геймификации. 2) Традиционный формат обучения.
Ссылка
Направление
Образование
Рынки
EduNet
Сквозные технологии
Искусственный интеллект
