Создание виртуального музея череповецкого узорного ткачества
Основная идея проекта - рассказать об череповецком узорном ткачестве как можно больше. Для этого мануфактура "Соткано вручную" уже собрала различные физические и онлайн-источники. Предполагается, что вся информация с физических носителей будет предана на сайт, где она будет систематизоравана для ознакомления посетителями. Также предпалагаются сторонние активности, которые помогут сохранить внимание посетителя.
Пользователи погрузятся в доступную культурную среду: информативность и удобная навигация; уникальный визуальный контент и гибкость в выборе времени для изучения экспозиций в удобном цифровом формате; возможность взаимодействия с 3D-моделями и наличие интерактивных элементов для эффекта погружения.
Зрелость идеи
Проект — упакованная в терминах проектного менеджмента инициатива с готовой
командой, проработанным продуктом, детальным планом реализации, перечнем
необходимых ресурсов и пониманием источников их привлечения
Описание проблемной ситуации
В следствии возникновения потребности в сохранении истории и искусства череповецкого ткачества было принято решение о создании виртуального музея. При проведении опроса среди студентов было выяснено, что: 34% не знали о наличии череповецкого узорного ткачества; 38% что-то об этом слышали; 23% знают о производимых продуктах с узорами; 5% знали историю и некоторый смысл узоров. На основе этой статистики пришли к решению создания виртуального музея для ознакомления людей с историей и смыслами череповецкого узорного ткачества.
Цель реализации идеи
Основная цель проекта – создание виртуального музея череповецкого ткачества с учетом следующих требований: 1) виртуальный музей будет иметь полную информацию об истории и искусстве череповецкого ткачества. 2) проект работает одинаково эффективно на всех системах (смартфоны, ПК, различные операционные системы). 3) наличие интерактивных элементов для повышения заинтересованности пользователя.
Конкурентные преимущества
В отличие от технологических B2B-платформ («Сбер Метакультура», Ascreen, Letary), которые предлагают шаблонные решения для любых музеев, наш проект сфокусирован исключительно на череповецком узорном ткачестве. Наличие локальных партнёров-носителей знания гарантирует качество контента и его востребованность именно в регионе происхождения промысла.
Наш проект включает активный творческий инструмент — художественную лабораторию, где пользователь сам комбинирует шаблоны узоров, меняет цвет, масштаб и расположение, генерируя уникальное полотенце.
Проект реализуется как веб-сайт, одинаково эффективно работающий на смартфонах, ПК и разных ОС
Проект не просто копирует музейные витрины в интернет, а встраивается в текущую государственную повестку:
- Национальный проект «Туризм и гостеприимство» (инициатива «Туристическая привлекательность страны») прямо стимулирует создание иммерсивных цифровых продуктов для привлечения туристов.
- Виртуальный музей может быть использован школами и колледжами региона как учебное пособие по краеведению и технологии — это создаёт дополнительный сегмент спроса (образовательные учреждения).
команда уже имеет контакт с заказчиками (лаборатория и мануфактура), что позволяет начать пилотное наполнение контента без длительных тендеров. Локальное присутствие в Череповце упрощает сбор материала, фотофиксацию образцов и согласование смыслов.
Затраты и ресурсы
Вся предоставляемая информация и денежная поддержка исходит от мануфактуры "Соткано вручную". Предполагаемые первичные затраты - покупка либо места на сервере, либо покупка отдельного выделенного сервера.
Описание целевой аудитории
1. Первичный заказчик (уже подтвердил проблему): Лаборатория по изучению, сохранению и использованию культурно-исторического наследия региона (Касаткина С.С.) и мануфактура «Соткано вручную» (Русановская Е.П.). Озабочены утратой знаний о местном ткачестве: молодёжь не знает даже о существовании промысла, а мастера не могут донести технологию и семантику узоров широкой аудитории. 2. Государственные и муниципальные музеи / НКО (проявили спрос): Районные музеи уже заключают контракты на создание виртуальных путеводителей по народным промыслам с бюджетом ~2,5 млн руб. Это подтверждённый факт, свидетельствующий о наличии неудовлетворённого спроса на цифровые продукты для сохранения наследия. 3. Косвенные бенефициары (проблема выявлена через опрос): Студенты и школьники: опрос показал, что 72% не знают или слышали лишь краем о череповецком ткачестве, 95% не знают смысла узоров. Это явный дефицит знаний, который не покрывают существующие ресурсы. Туристы и путешественники (в т.ч. потенциальные посетители Вологодской области): хотят иммерсивного знакомства с локальной культурой до поездки, но сейчас вынуждены довольствоваться разрозненной и неглубокой информацией. 4. Исследователи и педагоги краеведения: нуждаются в систематизированном, достоверном архиве узоров и техник, которого в открытом доступе сегодня нет. Таким образом, проблема не гипотетическая – она зафиксирована и со стороны хранителей наследия, и со стороны пользователей, и со стороны финансирующих организаций.
Возраст целевой аудитории
Все, 0 – 14, 14 – 35, 35 – 60, 60+
Какая поддержка нужна Вашей идее?
ИТ-поддержка: размещение ресурса на сервере.
