Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Фиджитал-пространство

Фиджитал-формат, объединяющий цифровые технологии и физическую активность, становится одним из направлений развития современной спортивной и молодёжной инфраструктуры. Его развитие закреплено на федеральном уровне: Концепцией развития фиджитал-движения в Российской Федерации до 2030 года предусмотрено создание не менее 300 фиджитал-центров, ориентированных преимущественно на молодёжь в возрасте от 14 до 30 лет, а также развитие студенческой спортивной лиги.

Фиджитал-направление развивается и в Великом Новгороде: проводятся соревнования и фестивали, появляются проекты для школьной и молодёжной аудитории. Это свидетельствует о формировании интереса к формату и создаёт предпосылки для перехода от отдельных мероприятий к более регулярным моделям участия.

Проект «Фиджитал-пространство» направлен на разработку такого формата для студенческой и молодёжной аудитории Великого Новгорода. Его основу составит сочетание цифровых игр, физической активности, соревнований и общения, дополненное цифровым сервисом для взаимодействия пользователей с пространством.

Цель проекта - разработать концепцию фиджитал-пространства для студенческой и молодёжной аудитории Великого Новгорода, сформировать бизнес-модель проекта и создать интерактивный прототип цифрового сервиса для взаимодействия пользователей с пространством.

Проблема, которую решает проект

Для части студентов и молодых людей цифровые игры, физическая активность, соревнование и общение являются значимыми составляющими досуга, однако существующие форматы позволяют удовлетворять эти потребности преимущественно по отдельности.

Компьютерные игры и киберспортивные форматы дают игровую механику, соревновательность и общение, но предполагают преимущественно малоподвижный досуг. Спортивные клубы и секции обеспечивают физическую активность, однако не всегда отвечают интересам молодых людей, которым важны цифровая среда, игровые механики и возможность соревноваться с друзьями в привычном для них формате. Фиджитал-мероприятия позволяют совместить эти составляющие, но участие в них, как правило, связано с отдельными событиями и соревнованиями.

В результате молодой человек, который хочет провести время с друзьями одновременно активно, технологично и соревновательно, вынужден выбирать между разными форматами досуга либо самостоятельно совмещать их на разных площадках. Пользователю не хватает простого и доступного сценария, при котором в рамках одного посещения можно поиграть, получить физическую нагрузку, посоревноваться, провести время с друзьями и увидеть собственный результат.

Проект направлен на решение этой пользовательской проблемы посредством разработки регулярного фиджитал-формата, объединяющего цифровые и физические активности в едином пользовательском опыте. При этом конкретный набор активностей, востребованность такого формата, приемлемая стоимость и готовность аудитории регулярно им пользоваться должны быть проверены в ходе проекта непосредственно на потенциальных пользователях Великого Новгорода.

Задачи проекта

  1. Проанализировать российские практики организации фиджитал-центров, клубов и пространств, а также существующие в Великом Новгороде альтернативные форматы цифрового, спортивного и молодёжного досуга.
  2. Исследовать целевую аудиторию проекта: определить основные сценарии проведения свободного времени, неудовлетворённые потребности и барьеры, интерес к фиджитал-формату, востребованные виды активности, предпочтительные форматы посещения и готовность платить.
  3. Выделить основные сегменты целевой аудитории и сформировать ценностное предложение проекта с учётом выявленных потребностей пользователей.
  4. Разработать концепцию фиджитал-пространства: определить пользовательские сценарии, перечень цифровых и физических активностей, функциональные зоны, форматы индивидуального и командного участия и соревнований, требования к техническому оснащению, в том числе к использованию готового сенсорного и спортивного оборудования для фиксации результатов физических этапов.

  5. Сформировать бизнес-модель проекта: определить ключевых партнёров, каналы привлечения пользователей, источники доходов и основные статьи затрат, провести предварительную оценку затрат на создание и функционирование пространства.

  6. Разработать интерактивный прототип цифрового сервиса фиджитал-пространства, предусматривающего цифровой профиль участника, выбор и бронирование активностей, участие в соревнованиях, отображение результатов цифровых и физических этапов и рейтингов, а также демонстрирующего возможность интеграции с совместимым сенсорным и спортивным оборудованием для автоматизированной фиксации результатов физической активности.

  7. Подготовить итоговую концепцию и презентационные материалы для представления проекта экспертам и потенциальным партнёрам.

Ожидаемый результат / продукт

Разработанная концепция фиджитал-пространства для студенческой и молодёжной аудитории Великого Новгорода, основанная на исследовании потребностей потенциальных пользователей и включающая целевые сегменты, ценностное предложение, пользовательские сценарии, перечень цифровых и физических активностей, модель организации и оснащения пространства, бизнес-модель и предварительную оценку затрат на реализацию проекта.

Технологическим результатом станет интерактивный прототип цифрового сервиса, объединяющего результаты цифровой и физической активности пользователя в едином профиле. Прототип будет демонстрировать основные пользовательские сценарии: выбор активности и запись на участие, получение и отображение результатов цифрового и физического этапов, формирование итогового результата и рейтинга, а также сценарий возможной интеграции сервиса с сенсорным и спортивным оборудованием для автоматизированной фиксации результатов.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

ЗОЖ и спорт

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Технологии сенсорики