Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

KAMI

Проект создает процедурный 3D игровой движок, но заходит в него через ядро технологии - процедурный формат и рантайм для игровых ассетов. Графика, звук и геометрия хранятся не в файлах, а прямо в коде : изображения хранятся в другом формате данных, модели в SDF и компактных инструкциях . Для разных типов данных применяется многомодальный кодек, а вычисления идут на gpu. На первом этапе это дает легкий SDK, на втором - собственную платформу.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

TechNet, GameNet

Сквозные технологии

Новые производственные технологии, Коллаборативные технологии, Технологии хранения и анализа больших данных