KAMI
Проект создает процедурный 3D игровой движок, но заходит в него через ядро технологии - процедурный формат и рантайм для игровых ассетов. Графика, звук и геометрия хранятся не в файлах, а прямо в коде : изображения хранятся в другом формате данных, модели в SDF и компактных инструкциях . Для разных типов данных применяется многомодальный кодек, а вычисления идут на gpu. На первом этапе это дает легкий SDK, на втором - собственную платформу.
Ссылка
Направление
IT
Рынки
TechNet, GameNet
Сквозные технологии
Новые производственные технологии, Коллаборативные технологии, Технологии хранения и анализа больших данных
