VIZIUM
Актуальность: В эпоху цифровизации и сидячего образа жизни наблюдается острый дефицит физической активности среди молодежи и взрослого населения. Традиционные фитнес-приложения и трекеры часто кажутся пользователям монотонными, скучными и быстро забрасываются. С другой стороны, популярность городских квестов и видеоигр доказывает тягу людей к исследованию городской среды.
Данный проект объединяет геймификацию, городской туризм и фитнес в единую экосистему. Идея превратить город в интерактивную игровую площадку мотивирует пользователей выходить на улицу, заниматься спортом, изучать историю и архитектуру родного города. Использование ИИ для контроля техники упражнений гарантирует безопасность тренировок и честность игрового процесса.
Цель:
Цель проекта: Создать инновационную мобильную платформу, которая мотивирует пользователей к регулярным физическим нагрузкам и изучению городской среды через геймифицированные квесты с ИИ-контролем.
Задачи:
1. Помочь пользователям регулярно двигаться и сделать тренировки привычкой
2. Превратить изучение города в часть активного образа жизни
3.Сделать спорт и исследование города доступными и понятными
4. Поддерживать мотивацию и вовлечённость с помощью игровых механик
5.Обеспечить безопасность и комфорт в использовании
Краткое описание:
Мобильное приложение превращает город в живую игровую площадку. Игрок выбирает свой город, проходит строгую биометрическую верификацию и получает стартовый игровой сектор площадью ~2 км².
Игровой цикл строится на цепочке испытаний:
1. «Разминочный забег» по периметру сектора для его разблокировки.
2. Посещение спортивных площадок внутри сектора, где пользователь выполняет базовые упражнения (отжимания, приседания, планка и др.).
3. ИИ-анализ техники — встроенная нейросеть через камеру смартфона оценивает качество движений, амплитуду и считает повторения, формируя итоговый балл.
4. Поиск достопримечательности по загадке — в зависимости от качества тренировки игрок получает бонусное время на поиск исторического объекта в районе. На месте он подтверждает геолокацию и делает фото.
5. Переход на следующий уровень — успешное завершение квеста открывает новый сектор карты с усложненными задачами.
Целевая аудитория:
Геймеры и любители квестов: люди, которым скучно заниматься спортом в зале, но привлекает игровой процесс, уровни, достижения и исследование мира.
Любители активного образа жизни и фитнес-энтузиасты: те, кто ищет разнообразие для привычных кардио- и силовых тренировок на свежем воздухе.
Любознательные горожане и туристы: люди, желающие в необычном формате узнать историю и архитектуру своего или нового города. Корпоративные клиенты: компании, использующие приложение для корпоративных челленджей, тимбилдинга и поддержания здоровья сотрудников.
Материально-техническое обеспечение:
Мобильное приложение (iOS / Android) на кроссплатформенном фреймворке (Flutter / React Native) для быстрого охвата аудитории.
API карт и геолокации (Mapbox / Яндекс.Карты).
Облачные серверы (например, Яндекс Облако или Selectel) для хранения баз данных и хэшей биометрических шаблонов.
Смартфон с исправной фронтальной и тыловой камерой.
Ожидаемые результаты:
Улучшение физической формы, развитие привычки к регулярным тренировкам на свежем воздухе, расширение кругозора и знакомство с историей города. Повышение числа занимающихся двигательной активностью.
Потребности в поддержке
Финансовая поддержка (инвестиции / гранты): Средства на разработку первой версии приложения, оплату труда команды (разработчики, UI/UX дизайнеры, ML-специалисты, копирайтеры-историки), маркетинг и привлечение первых пользователей.
Юридическая и экспертная поддержка: Консультации по соблюдению законодательства РФ в области персональных данных (152-ФЗ), авторских прав на исторические описания памятников, а также сотрудничество с городскими комитетами по туризму и спорту для легального использования инфраструктуры площадок.
Информационная поддержка: PR-кампания в молодежных и спортивных пабликах, привлечение амбассадоров из мира фитнес-блогеров и городского туризма для тестирования и популяризации приложения.
