НАРТ — VR-симулятор управления боевым роботом с подвижным креслом
Что мы делаем. НАРТ — одноместная VR-капсула для торговых и развлекательных центров. Игрок садится в кресло-кабину, надевает VR-шлем и оказывается в кабине боевого робота. Кресло движется синхронно с игрой: человек физически ощущает шаги робота, удары и повороты. Название — от героев нартского эпоса, общего для народов Кавказа: пилот робота становится «современным нартом», а сюжеты миссий построены на мотивах эпоса.
Проблема. Владельцы ТРЦ и парков ищут аттракционы, которые привлекают молодёжь и окупаются. VR-клубы со стационарными шлемами быстро приедаются: нет ощущения движения, мало повторных визитов. Аттракционы с подвижными платформами дороги: российский двухместный симулятор AttraX на шестистепенной платформе («Шестая степень», Москва) стоит от 1,95 млн ₽. Китайские автоматы — это импорт, со сложным сервисом и чужим контентом. Сюжеты почти у всех однотипные: гонки, полёты, танки; аттракционов про управление роботом-мехом на рынке практически нет.
Решение. Компактная одноместная капсула с динамическим креслом (2–3 степени свободы), VR-шлемом и рычагами управления. Сеанс длится 5–7 минут, через одну капсулу проходит до 8 человек в час. Собственный игровой контент: 3D-модели роботов, кабины и арен, миссии с сюжетом. Новые роботы и миссии добавляются обновлением игры, без замены оборудования.
Технологии. 3D-моделирование (Blender), VR-игра на движке Unity (стандарты SteamVR/OpenXR), контроллер платформы на микроконтроллере с электроприводами. Ключевая техническая задача — точная синхронизация движения кресла с картинкой: при рассинхронизации у человека начинается укачивание.
Клиенты. Торговые центры, парки развлечений, VR-клубы, семейные развлекательные центры, организаторы фестивалей и выставок.
Команда. [Имя] — 3D-моделлер, отвечает за модели роботов, кабины и арен и визуальную часть продукта. [Имя] — историк по образованию, отвечает за сценарии миссий на основе нартского эпоса, исследование рынка и презентацию проекта.
