Finance battle
Игра в виде тестирования на определение уровня финансовой грамотности, состоящая из 4 уровней по сложности.
Проблема. Низкий уровень финансовой грамотности населения всех возрастных категорий.
Объем рынка настольных игр в России в 2019 году составил порядка 11,8 млрд. руб. При этом по итогам 2022 г. ожидается значительный прирост рынка. Карантин посодействовал росту интереса к всевозможным офлайн играм. Около 83% россиян младше 55 лет во время домашнего общения играют в разные игры, причем 41% из них делают это теперь гораздо чаще. Рентабельность многих проектов доходит до 300-350%.
Гипотеза. Устранение проблемы низкой финансовой грамотности с помощью игрофикации.
Целевая аудитория. Школы, колледжи, университеты, молодежные центры
Планы развития.
Создание страницы игры в социальной сети ВКонтакте
Создание бота для обмена информацией с клиентами.
Создание новых направлений и доработка уже существующих.
Увеличение количества карточек с вопросами.
Увеличение целевой аудитории
