Экспертные заключения: 5
Консультации: 0

Цифровой интерактивный экскурсовод

Приложение, функционирующее как "Цифровой интерактивный экскурсовод".

Сейчас возникает довольно много проблем в музеях:

  • работа с большим количеством туристов;
  • сложность коммуникации с экскурсоводом в связи с небольшими размерами комнат;
  • ограниченное количество музейных работников;
  • отсутствие экскурсий (посетители сами исследуют музей);
  • ограниченное количество информации, которое может предоставить экскурсовод.

Все перечисленные проблемы решает разработанный нашей командой продукт. 

Основная идея продукта -
создание интерактивного экскурсовода, соответствующего цифровой копии известной личности. Командой был выбран классик мировой литературы - Антон Павлович Чехов. Данный продукт предназначен для интеграции в музей «Домик Чехова» в Таганроге. Посетители музея смогут пообщаться с виртуальным писателем в его родном доме. Общение происходит в виде переписки в диалоговом окне нашего приложения.

Продукт включает следующие инновационные технологии:

  • обработка естественного языка (NLP);
  • алгоритмы нейронной сети.

Таким образом наш продукт проведёт отличную познавательную экскурсию посетителю музея "Домик Чехова", а сама экскурсия пройдёт в виде виртуального общения с цифровой воссозданной копией Антона Павловича Чехова.



Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Культура и искусство, Туризм и гостиничный бизнес

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей