Система адаптации уровня сложности в видеоиграх
Целью проекта является изучение принципов корректировки сложности и разработка собственной системы адаптации уровня сложности с учетом индивидуальных предпочтений игроков.
Статичная сложность не может удержать интереса пользователя на протяжении всего процесса игры.
Идея динамической корректировки сложности заключается в подборе сложность для игрока, чтобы свести к эту проблему к минимуму.
Для этого уже в проекте осуществлены следующие деяствия:
- Определен типа игрока по типологии HEXAD Марчевского
- Разработана классификация персонажей игры
- Изучены существующие алгоритмы искусственного интеллекта неигровых персонажей
- Разработан концепт карты игрового мира
В дальнейших планах: адаптировать алгоритмы интеллекта неигровых персонажей под систему DDA и доработать алгоритмы системы DDA.
Алгоритмы ИИ неигровых персонажей: алгоритм Монте-Карло, UCT и UCB
Ссылка
Направление
IT
Рынки
TechNet
