Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Система адаптации уровня сложности в видеоиграх

Целью проекта является изучение принципов корректировки сложности и разработка собственной системы адаптации уровня сложности с учетом индивидуальных предпочтений игроков.

Статичная сложность не может удержать интереса пользователя на протяжении всего процесса игры.
Идея динамической корректировки сложности заключается в подборе сложность для игрока, чтобы свести к эту проблему к минимуму.

Для этого уже в проекте осуществлены следующие деяствия:

  • Определен типа игрока по типологии HEXAD Марчевского
  • Разработана классификация персонажей игры
  • Изучены существующие алгоритмы искусственного интеллекта неигровых персонажей
  • Разработан концепт карты игрового мира

В дальнейших планах: адаптировать алгоритмы интеллекта неигровых персонажей под систему DDA и доработать алгоритмы системы DDA.

Алгоритмы ИИ неигровых персонажей: алгоритм Монте-Карло, UCT и UCB

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

TechNet