Мобильное приложение «LocationApp»
Проект представляет собой мобильное приложение с системой тегов, в котором пользователь может найти подходящее место для проведения досуга с учетом его потребностей (кафе, бары, клубы, спортивные залы и т.п.).
Работа приложения основана на технологии машинного обучения. Ожидается, что нейронная сеть по тегам будем предоставлять список доступных мест пользователю с учетом его желаний (расстояние до места, радиус поиска, рейтинг и т.п.).
На старте приложение будет распространяться в Нижнем Новгороде.
| Общая информация о стартап-проекте | |
| Название стартап-проекта | Мобильное приложение «LocationApp» |
| Команда стартап-проекта | 1. Жафяров Олег 2. Шульман Егор 3. Полина Анисимова 4. Гирин Максим 5. Кривых Владислав |
| Технологическое направление | Информационно-коммуникационные технологии |
| Описание стартап-проекта (технология/ услуга/продукт) | Мобильное приложение |
| Актуальность стартап-проекта (описание проблемы и решения проблемы) | Проблема в переизбытке информации и сложность с поиском мест рекреации, отдыха и культурного времяпрепровождения, а также агрегации новостей, событий и мероприятий таких мест. Решением выступает мобильное приложение с системой тегов, в котором пользователь может найти подходящее место для проведения досуга с учетом его потребностей. |
| Потенциальные заказчики | Жители Нижнего Новгорода в возрасте от 14 до 35 лет |
| Бизнес-модель стартап-проекта1 (как вы планируете зарабатывать посредствам реализации данного проекта) | Возможны разные способы заработка: реклама от партнеров или введение ежемесячной подписки. |
| Обоснование соответствия идеи технологическому направлению (описание основных технологических параметров) | Работа приложения основана на технологии машинного обучения (нейронная сеть встроенная в мобильное приложение). |
| Название этапа календарного плана | Длительность этапа, мес | Стоимость, руб. |
| Теоретические исследования | 1 | 50 000 |
| Подготовка к разработке и проектирование приложения | 2 | 100 000 |
| Разработка мобильного приложения | 4 | 500 000 |
| Тестирование | 1 | 150 000 |
| Внедрение | 1 | 200 000 |
