Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Виртуальная примерочная Z E R K A L O

 В настоящий момент у маркетплейсов, онлайн - магазинов большой и пока неразрешенной проблемой является растущее количество отказов покупателей от приобретения вещей после примерки. В таком случае компания теряет прибыль, ведь доход не растёт, а затраты увеличиваются (доставка товара в пункт выдачи и обратно на склад), к тому же теряется время.

Причины отказов различные, частой причиной является ситуация, когда одежда сидит на человеке не так, как он предполагал. Благодаря нашему проекту покупатель может «примерить» вещь онлайн и увидеть, как она будет смотреться конкретно на нём. Снизится количество отказов, а, следовательно, увеличится прибыль и рейтинг онлайн-магазина.

Приложение по 3D моделированию позволяет покупателям интернет-магазинов одежды наглядно увидеть, как на них будут смотреться элементы гардероба. Программа предоставляет магазину возможность создания 3D модели одежды на специальной странице для настройки параметров вещи, выбора материала, кроя и прочего. Покупатель создаёт на странице в личном кабинете магазина свою 3D модель по своим физическим данным. Исходя из заданных параметров, программа определяет, как вещь будет смотреться на человеке. Данная возможность позволит снизить количество заказов одежды, которые впоследствии возвращаются, что ведет к сокращению временных и финансовых затрат, а также повышает удовлетворенность конечного покупателя, тем самым повышая уровень лояльности к интернет-магазину.

Данное технологическое направление повышает возможности и конкурентоспособность предлагаемой в рамках проекта продукта. Создание программы для онлайн-примерки с помощью 3D моделирования.

Для приведения проекта к жизнеспособности, необходимо будет пройти 4 основных технологических этапов:

1. Моделирование — создание объектов, которые будут на сцене.
2. Использование материалов — определение свойств поверхностей объектов для имитации различных свойств реальных предметов (цвет, фактура, прозрачность, яркость и т. д.).
3. Освещение — добавление и размещение источников света подобно тому, как это делается в театральной студии или на съемочной площадке.
4. Визуализация — формирование изображения, на основе моделей, материалов и освещения.

Эти технологические изменения сопровождаются развитием принципиально новых бизнес-процессов на всех уровнях.

Продуктом проекта является приложение по 3D моделированию с применением VR и AR технологий. Проект рассчитан на один год. Реализуется в рамках кросс-рыночного и кросс-отраслевого направления, обеспечивающего технологическую поддержку развития рынков НТИ TechNet. Объем вложений для создания MVP 20000000 рублей.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Другое

Рынки

TechNet