Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Образовательный комплекс для обучения прикладным нейротехнологиям

Цель проекта: 

Повысить доступность образовательных материалов по теме прикладных нейротехнологий и предоставить заинтересованным в прикладных нейротехнологиях людям возможность изучить их.

Задачи по проекту: 

1. Разработка образовательного модуля по сборке бионического протеза руки (методические материалы и детали для сборки). Рабочее название "Протезка".

2. Разработка образовательного модуля по сборке устройств на основе интерфейса мозг - компьютер. (методические материалы и детали для сборки). Рабочее название "Майндбол".

Описание модулей (названия рабочие, будут изменены при выходе на MVP):

1. "Протезка". Цели модуля: Познакомить человека с прикладными нейротехнологиями на примере ЭМГ интерфейса (регистрация биоэлектрической активности мышц), рассказать о природе ЭМГ сигнала, нюансах работы с ним. Обучить работать с микропроцессором (Arduino), обучить тому, как управлять двигателями с помощью микропроцессора, интегрировать систему управления на основе ЭМГ интерфейса а так же изучить как создавать шины данных в системах, где из-за большого числа элементов используется несколько микроконтроллеров. К концу модуля человек соберет модель бионического протеза руки и будет обладать всеми знаниями, как его собрать и как использовать ЭМГ интерфейс, в том числе и в других проектах.

2. "Майндбол". Цели модуля: Углубить знания в области прикладных нейротехнологий на примере ЭЭГ интерфейса (регистрация мозговой активности), изучить особенности природы и работы с ЭЭГ сигналом. Обучить созданию устройств на основе ЭЭГ интерфейса, изучить возможности и нюансы использования передачи данных при работе с ЭЭГ интерфейсом. К концу модуля человек соберет несколько устройств основанных на ЭЭГ интерфейсе,  и будет обладать всеми знаниями, как его собрать и как использовать ЭЭГ интерфейс, в том числе и в других проектах. Как пример устройства - "мозгобол", который дал название модулю. Игра для двоих, в которой необходимо двигать мячик вперед с помощью мозговой активности. Задача - забить мячик в ворота соперника.

Целевая аудитория:

На данный момент выделяем четыре целевые аудитории. 

1. Технопарки, кружки робототехники, кружки робототехники, кванториумы. 
2. Родители, детям которых от 14 до 25 лет. 
3. Студенты от 18 до 25 лет. 
4. Магазины, продающие образовательные наборы по электронике и робототехнике (например - Амперка)

Конечные потребители:

На данный момент выделяем две аудитории конечных потребителей:

1. Дети 14-18 лет, которые желают узнать, что нибудь новое или прикоснуться к "технологиям будущего" и определиться с тем, чем ребенок хочет заниматься в жизни
2. Молодые люди 18-25 лет, студенты или выпускники ВУЗов или колледжей, которые желают повысить свои навыки в области прикладных нейротехнологий или получить их.

Новизна решения:

На данный момент в мире не существует решений в области образования, которые на практике обучат не только основам работы с ЭМГ и ЭЭГ интерфейсами, но и позволят применить эти знания в сборке различных устройств. Наше решение предоставляет людям возможность получить основы работы с ЭМГ и ЭЭГ интерфейсами, но и закрепить эти навыки с помощью практических заданий. 

Похожие проекты:
BiTronics Lab. Имеют ряд решений в области образования для обучения нейротехнологиям, в частности их набор "Юный нейромоделист". В наборе находится большое колличество модулей для регистарации различных биосигналов человека, однако он не имеет в себе элементов для отработки практического применения полученных знаний.

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    Образование

    Рынки

    NeuroNet

    Сквозные технологии

    Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
    2 комментарии
    Просмотр и добавление комментариев недоступны