Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Cyber Neon

Общее описание

"Cyber Neon" - это видеоигровой продукт

Жанр игры: Action/Adbventure от первого лица

Игровой движок: Unity

Суть игры: 

Это игра представляет собой скоростную головоломку от первого лица. ВЫ играете за Кибернетического Неона, у которого задача выжить в кибернетическом тоталитарном государстве за максимальное короткое время, и доказать, что он является быстрым бегущим в этом мире. В игре есть оружие, у которых есть свой бонус, после нажатия кнопки активируется бонус, но оружие удаляется из рук игрока. Также будет во время игры постепенно вводиться новые типы противников, и бонусы для вашего оружия. Ваша конечная задача - это быстро пройти уровень, чтобы выйти в топ 1 лучших кибернетических бегущих, и изменить мир этого тоталитарного государства. Помимо этого соревнуйтесь с разными людьми и ставьте лучшие рекорды. Докажите, что вы лучший в этой игре.

Для чего и для кого:

Планируется создание игры для того, чтобы привлечь новых людей в игровую индустрию, устроить соревнование среди спидраннеров, привлечь новых людей в играх на скоростное прохождение, подарить новый игровой опыт, и подарить эмоции людям и опытным геймерам.

Анализ рынка:

Всего за год выручка игрового рынка выросла на 1,4%. При том, что прежде аналитики Newzoo прогнозировали спад — ожидалось, что выручка составит $175,8 млрд (на 1,1% меньше по сравнению с 2020 годом).

Как объясняют в Newzoo, в 2021 году рынок стал меньше зависеть от поставок игрового железа и ААА-релизов. Предполагалось, что в том числе из-за проблем с ними рынок не вырастет. На смену пришли подписки и сезонные абонементы.

Самой прибыльным сегментом остался мобайл. Его доход достиг $93,2 млрд. Рост на 7,3% в годовом выражении.

Вторым по доходу стал консольный сегмент. Он заработал $50,4 млрд. Однако это меньше, чем в прошлом году — на 6,6%.

Падение было и в PC-сегменте. Он сократился на 0,8% до $36,7 млрд. Среди игр для компьютеров сильнее всех пострадала ниша браузерных проектов. Заработки с них упали на 18,2% до $2,6 млрд.

Что касается игровой аудитории, то всего сейчас в мире насчитывается 3 млрд геймеров — на 5,3% больше, чем в 2020 году. 55% всех геймеров живут в Азиатско-Тихоокеанском регионе.


    Целевая аудитория: Игра будет рассчитана на фанатов быстрых прохождений(speedrunners) и аудитории от 18 лет.

    Коммерциализация проекта: Игра будет размещена на платформе Steam, GOG. Также планируется проводить турниры, кто быстрее пройдет левел/игру.

    Ссылка на GitHub: https://github.com/NicoRoso/Cy...

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

    Рынки

    GameNet

    Похожие проекты

    Cyber Neon
    0 комментариев
    Cyber Safe Academy
    0 комментариев
    Школа образовательной робототехники Cyber Class
    0 комментариев
    Cyber Safe Academy
    0 комментариев
    ICON led neon signs
    0 комментариев