Cyber Neon
Общее описание
"Cyber Neon" - это видеоигровой продукт
Жанр игры: Экшн-платформер от первого лица
Игровой движок: Unity
Суть игры:
Это игра представляет собой скоростную головоломку от первого лица. ВЫ играете за Кибернетического Неона, у которого задача выжить в кибернетическом тоталитарном государстве за максимальное короткое время, и доказать, что он является быстрым бегущим в этом мире. В игре есть оружие, у которых есть свой бонус, после нажатия кнопки активируется бонус, но оружие удаляется из рук игрока. Также будет во время игры постепенно вводиться новые типы противников, и бонусы для вашего оружия. Ваша конечная задача - это быстро пройти уровень, чтобы выйти в топ 1 лучших кибернетических бегущих, и изменить мир этого тоталитарного государства. Помимо этого соревнуйтесь с разными людьми и ставьте лучшие рекорды. Докажите, что вы лучший в этой игре.
Для чего и для кого:
Планируется создание игры для того, чтобы привлечь новых людей в игровую индустрию, устроить соревнование среди спидраннеров, привлечь новых людей в играх на скоростное прохождение, подарить новый игровой опыт, и подарить эмоции людям и опытным геймерам.
Анализ рынка:
Всего за год выручка игрового рынка выросла на 1,4%. При том, что прежде аналитики Newzoo прогнозировали спад — ожидалось, что выручка составит $175,8 млрд (на 1,1% меньше по сравнению с 2020 годом).
Как объясняют в Newzoo, в 2021 году рынок стал меньше зависеть от поставок игрового железа и ААА-релизов. Предполагалось, что в том числе из-за проблем с ними рынок не вырастет. На смену пришли подписки и сезонные абонементы.
Самой прибыльным сегментом остался мобайл. Его доход достиг $93,2 млрд. Рост на 7,3% в годовом выражении.
Вторым по доходу стал консольный сегмент. Он заработал $50,4 млрд. Однако это меньше, чем в прошлом году — на 6,6%.
Падение было и в PC-сегменте. Он сократился на 0,8% до $36,7 млрд. Среди игр для компьютеров сильнее всех пострадала ниша браузерных проектов. Заработки с них упали на 18,2% до $2,6 млрд.
Что касается игровой аудитории, то всего сейчас в мире насчитывается 3 млрд геймеров — на 5,3% больше, чем в 2020 году. 55% всех геймеров живут в Азиатско-Тихоокеанском регионе.
Целевая аудитория: Игра будет рассчитана на фанатов быстрых прохождений(speedrunners) и аудитории от 18 лет.
Коммерциализация проекта: Игра будет размещена на платформе Steam, GOG. Также планируется проводить турниры, кто быстрее пройдет левел/игру.
Ссылка на GitHub: https://github.com/NicoRoso/Cy...
