Генерация локаций
В современном мире информационных технологий игровая индустрия является бурно развивающейся отраслью. С течением времени требования к качеству продуктов данного направления значительно повысились. Так, одним из признаков качественного и успешного игрового 3D проекта является высокая производительность и эффективность генерации ландшафта, иначе фундаментального по смыслу уровня игры, вместе с достаточно низкими требованиями на память для хранения такого фундамента. Очевидно, вместе с эффективностью от карты игры требуется и её визуальное качество со смысловой продуманностью, которые входят в задачи дизайнеров и художников проекта.
Однако все вышеперечисленные задачи требуют кропотливой и долгой работы, часто повторяющейся от одного проекта к другому. Для упрощения выполнения таких задач существуют различные расширения и библиотеки, но очень часто для создания полноценного проекта каждую из таких библиотек приходится ставить в отдельности, что может вызывать проблемы.
Данный проект по созданию алгоритмов генерации локаций объединяет в себе такие востребованные расширения в один, достаточно удобный в использовании пакет. Вместе с этим, законченная версия такого пакета обладает значительными особенностями, такими как:
- возможность создания полноценного уровня игры без использования сторонних приложений;
- поддержка ряда стандартных функций генератора.
- создание адаптивной системы определения биомов
- динамическое применение алгоритмов различных шумов
