Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Генерация локаций

В современном мире информационных технологий игровая индустрия является бурно развивающейся отраслью. С течением времени требования к качеству продуктов данного направления значительно повысились. Так, одним из признаков качественного и успешного игрового 3D проекта является высокая производительность и эффективность генерации ландшафта, иначе фундаментального по смыслу уровня игры, вместе с достаточно низкими требованиями на память для хранения такого фундамента. Очевидно, вместе с эффективностью от карты игры требуется и её визуальное качество со смысловой продуманностью, которые входят в задачи дизайнеров и художников проекта.

Однако все вышеперечисленные задачи требуют кропотливой и долгой работы, часто повторяющейся от одного проекта к другому. Для упрощения выполнения таких задач существуют различные расширения и библиотеки, но очень часто для создания полноценного проекта каждую из таких библиотек приходится ставить в отдельности, что может вызывать проблемы.

Данный проект по созданию алгоритмов генерации локаций объединяет в себе такие востребованные расширения в один, достаточно удобный в использовании пакет. Вместе с этим, законченная версия такого пакета обладает значительными особенностями, такими как:

  • возможность создания полноценного уровня игры без использования сторонних приложений;
  • поддержка ряда стандартных функций генератора.
  • создание адаптивной системы определения биомов
  • динамическое применение алгоритмов различных шумов

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений

Рынки

GameNet