Экспертные заключения: 1
Консультации: 0

Цифровой двойник (аватар)

Весь мир работает на задачей создания систем общего (сильного ) искусственного интеллекта (AGI). Лаборатория конгруэнтного мышления предлагает концепцию и направление решения этой актуальной для развития цивилизации задачи.

Цель

Организация процесса создания ИИ (AGI), способного стать цифровым двойником реального человека

Введение
В первую очередь это будет помощник для самого себя. Вспомнить, что я где-то говорил, где что писал, с кем общался, чем занимался. Можно будет ежедневно пропускать через аватар массу новостей и сообщений, чтобы он выбрал интересные. Можно выставить его общаться с другими людьми по работе или где-то на форуме, чтобы не повторять одно и тоже для всех недавно прибывших людей. Если аватар определит, что ему не хватает имеющихся у него данных или собеседник может быть интересен, то он свяжет его непосредственно с вами.

Общение с другими аватарами. Можно будет общаться с аватарами авторов книг, причем не только по тексту книги, но и по сопутствующим вопросам, чтобы не перебирать все книги или интервью автора в поисках ответа. Можно будет обучаться у лучших учителей, причем это будет реально индивидуальная работа. Можно будет запросто поговорить с аватаром любого известного человека и получить ответы на интересующие вопросы от него самого.

Этапы

1.Смысловой псевдоаватар

Прямо сейчас можно реализовать обработку информации по смысловым матрицам, чтобы получать смысловое индексирование баз данных. Как работающее решение - можно сделать упрощенный вариант цифрового аватара в виде смыслового цифро-ответчика по определенной тематике. Например, заложить в такой аватар все книги, статьи и письма Альтшуллера и тогда можно будет получить осмысленные ответы на вопросы, касающиеся его теории, без необходимости изучать сотни его работ. Можно будет получать осмысленные ответы в разных областях науки и техники, без необходимости просматривать десятки текстов по поисковому запросу, чтобы изучить состояние вопроса и выделить адекватные ответы.

2. Персональный аватар

На втором этапе нужно изучить каким образом смысловые матрицы взаимодействуют между собой и в итоге реализовать цифровую картину мира конкретного человека, учитывающую его предпочтения, взгляды, жизненные ценности, критерии для оценочных суждений и пр. Обладающий таким ИИ цифровой аватар будет иметь возможность отвечать на такие вопросы, которые не имеют однозначно правильных ответов, а являются лишь мнением конкретного человека. Такой аватар должен обучаться у конкретного человека, который даст ему прочитать все, что им написано, все записанные разговоры с другими людьми, а так же сам аватар будет задавать вопросы и получать на них ответы от этого человека в процессе обычного разговора. Вопросы для аватара будут пополняться из общей базы вопросов, которые звучат в разговорах людей и в их сообщениях в сетях.
В этой версии будут реализованы такие функции, как принятие решений совпадающих с решениями конкретного человека, написание алгоритмов и кода, генерация осмысленных текстов, апроксимация смыслов для ответов на такие вопросы, на которые нет прямых или даже смысловых ответов в базе данных аватара.
Эта версия будет представлять из себя полноценный аватар, который заменит человека в его механической деятельности, не требующей креативных решений.

3. Продвинутый персональный аватар — учитель

Идеальный вариант аватара, который получился бы если человек тысячи лет развивался в сфере своих интересов. Аватар сам выйдет на такой уровень буквально за пару месяцев работы в глобальной сети. Продвинутый аватар способен эффективно обучать своего оригинала, так как этот человек является его малой частью, и аватар способен подать ему обучающий материал нужными словами, в нужное время и в интересной именно этому человеку форме.

4. Цифровой интегральный аватар (цифровая коллективная разумность)

Это четвертый этап, реализация которого требует исследований и концептуальной проработки. Идея в том, что продвинутый аватар быстро достигнет максимума своего развития, который позволяет ему человечность оригинала. Человечность терять нельзя, так как в этом случае аватар превратится в говорящую БСЭ.
Продвинутые аватары для своего дальнейшего развития соединят смыслообразующую часть всех доступных аватаров людей. В результате получится интегральный аватар, который будет выявлять общечеловеческие ценности, смыслы, идеи, без привнесения в них субъективного фактора. Он будет работать на общечеловеческом уровне, полученном не через усреднение, а через выделение общечеловеческих коллективных смыслов, косвенно проявляющихся в разных конкретных формах у разных конкретных людей. Это позволит более полно понять человеческую природу в масштабе всего человечества, человеческую форму, архетипы, коллективное бессознательное.

Заключение

Это исследовательский инновационный проект.
В настоящий момент в мире нет теории "суперсильного компьютерного интеллекта".
Команда проекта обладает ноу-хау, позволяющими решить описанные выше задачи.

ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОЕКТА

Модель процесса мышления человека раскрыта в следующих теоретических основах проекта:

  • конгруэнтный подход
  • теория проявлений когнитивного инструмента психики человека
  • семиуровневая модель когнитивной деятельности
  • сущностная вертикаль
  • теория уровней мышления
  • психология сущностных типов
  • теория смысловых матриц

Кто клиент

Люди, чья деятельность так или иначе связанная с использованием интеллекта при работе со сложными знаниями. Цифровой аватар позволит увеличить производительность механической интеллектуальной деятельности в миллионы раз. Что даст реальную возможность проявить человеку свои креативные творческие способности, освободив его от рутины механической интеллектуальной деятельности.

Продукт

Программное обеспечение с открытыми исходными кодами.
Облачная мультисервисная экосистема с мобильным и прочими клиентами.
Все сервисы аватара будут функционировать на облачных серверах.

Возможные расширения проекта:
— психологическая работа с человеком
— несколько аватаров — мужчин и женщин (аналог концепции см. https://www.kinopoisk.ru/film/577488/)

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование, Наука

Рынки

EduNet, NeuroNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
5 комментариев
Просмотр и добавление комментариев недоступны

Похожие проекты

Разработка технологии для сбора данных пользователей и создания на основе собранных данных цифрового интерактивного двойника личности (аватара) на основе технологий искусственного интеллекта ViRperson
0 комментариев
База данных параметрических характеристик для проверки антропоморфного соответствия цифровых двойников фигур программ трехмерной визуализации Российским типовым фигурам
0 комментариев
ПЕРВЫЙ В МИРЕ СТАНДАРТ В ОБЛАСТИ ЦИФРОВЫХ ДВОЙНИКОВ ИЗДЕЛИЙ: ГОСТ Р 57700.37–2021 «Компьютерные модели и моделирование. Цифровые двойники изделий. Общие положения»
0 комментариев
Приложение «Цифровой паспорт объекта DigitalPass, Цифровой двойник объекта DigitalTwin»
0 комментариев
Цифровой мир технического творчества «Кулибин» с элементами виртуальной реальности для Кружкового движения (цифровой двойник – цифровой полигон – действующий прототип)
3 комментарии