Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Онлайн платформа с цифровыми экскурсиями по Ставропольскому краю и онлайн магазином сувениров

Актуальность проекта подтверждается наличием следующих современных трендов:
- государство поддерживает интерес к истории страны и внутренний туризм,
- развитие внутреннего туризма,
- рост патриотического настроения среди населения

Ключевые сегменты потребителей:
- молодые люди до 35 лет, ведущие в силу обстоятельств "оседлый" образ жизни люди, но любознательные, мечтающие путешествовать или ориентированные на саморазвитие, обладающие достаточным уровнем цифровой грамотности, активные интернет-пользователи,
- заинтересованные в проекте в силу своей профессиональной или учебной деятельности (преподаватели, студенты, школьники)

Представители ЦА могут испытывать одну или несколько проблем:
- недостаток финансов для осуществления путешествия,
- неудовлетворенный познавательный интерес,
- недостаток информации в интернете (визуального ряда)
- не удовлетворенная потребность как можно дольше после путешествия сохранить эмоциональный настрой.

Ценностное предложение:
Здесь, не выходя из дома, вы совершите цифровую
экскурсию по Ставропольскому краю и приобретете сувенир на память

Описание прототипа
Одностраничный сайт с кликабельными ссылками, демонстрирующий некоторые возможности платформы: перечень цифровых экскурсий, онлайн магазинов сувениров с привязкой к местности, личный кабинет, где возможно накопление личных историй

Бизнес модель
Каналы распространения - таргетированная реклама, Яндекс директ, реклама у агентов влияния, тематические агрегаторы
Потоки поступления доходов - продажа цифровых экскурсий и сувениров, подписка, реклама гостиниц, пул частных экскурсоводов.
Себестоимость разработки: 4 млн руб, основные статьи расходов - изготовление цифровых экскурсий, ФОТ команды ИТ-разработчиков
Точка окупаемости: 8 месяц со старта продаж 
Потенциальная прибыль за 12 мес.: 18 млн 800 тыс

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей