Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Онлайн-игра по изучению китайского языка

Актуальность: доступность информации, возможность обучаться в своем темпе, цифровизация

Ключевые сегменты потребителей: студенты ВУЗов, изучающие китайский язык, проживающие на территории РФ, желающие приступить к изучению языка/имеющие какие-либо знания, имеющие денежные средства, являющиеся поклонниками азиатской культуры, увлекающиеся играми

Описание проблемы: отсутствие мотивации,  недоступность бесплатных источников, изучение языка через силу воли

Ценностное предложение: Изучение иностранного языка в игровом формате с возможностью углубиться в историю и культуру Китая

Описание прототипа: игра, основанная на изучении китайского языка. Игра разделена на несколько уровней (перед каждым уровнем открывается доступ к урокам, на которых основаны квесты), разбор ошибок после прохождения квестов.

Функционал прототипа: модель персонажа (девочка/мальчик), сюжет, путь героя, пример урока, личный кабинет, авторизация, NPC с диалогами/доп заданиями

Бизнес модель: 

- Модель монетизации Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости, первые уроки бесплатные

- Каналы продвижения Сарафанное радио, чаты языковых групп, реклама у летс-плееров

- Структура затрат 

Затраты на разработку: разработка сайта презентации игры 30 000р., разработка игры 500 000р.  

Постоянные затраты (в год): тех. поддержка игры и сайта 360 000р., плата за размещение сайта 36 000р. 

Переменные затраты (в год): реклама 590 000р., налоги 266 400р.

Себестоимость разработки: 530 000р.

Точка окупаемости: 6 мес.

Потенциальная прибыль за 12 мес.: 2 657 600р.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии