Онлайн-игра по изучению китайского языка
Актуальность: доступность информации, возможность обучаться в своем темпе, цифровизация
Ключевые сегменты потребителей: студенты ВУЗов, изучающие китайский язык, проживающие на территории РФ, желающие приступить к изучению языка/имеющие какие-либо знания, имеющие денежные средства, являющиеся поклонниками азиатской культуры, увлекающиеся играми
Описание проблемы: отсутствие мотивации, недоступность бесплатных источников, изучение языка через силу воли
Ценностное предложение: Изучение иностранного языка в игровом формате с возможностью углубиться в историю и культуру Китая
Описание прототипа: игра, основанная на изучении китайского языка. Игра разделена на несколько уровней (перед каждым уровнем открывается доступ к урокам, на которых основаны квесты), разбор ошибок после прохождения квестов.
Функционал прототипа: модель персонажа (девочка/мальчик), сюжет, путь героя, пример урока, личный кабинет, авторизация, NPC с диалогами/доп заданиями
Бизнес модель:
- Модель монетизации Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости, первые уроки бесплатные
- Каналы продвижения Сарафанное радио, чаты языковых групп, реклама у летс-плееров
- Структура затрат
Затраты на разработку: разработка сайта презентации игры 30 000р., разработка игры 500 000р.
Постоянные затраты (в год): тех. поддержка игры и сайта 360 000р., плата за размещение сайта 36 000р.
Переменные затраты (в год): реклама 590 000р., налоги 266 400р.
Себестоимость разработки: 530 000р.
Точка окупаемости: 6 мес.
Потенциальная прибыль за 12 мес.: 2 657 600р.
