Разработка мобильного приложения с интерактивным персонажем для формирования полезных привычек у пользователей
Проект: Ранго, приложение Zippy the cat Описание проекта: Геймифицированный беговой трекер с упором на выработку привычки. Цель проекта: Решить проблему ожирения среди детей и взрослых, за счет создания привычки заниматься спортом. Задачи проекта: Получить инвестиции на дальнейшую разработку продукта Масштабирование на зарубежные страны. Проведение спортивных мероприятий. ЦА: Молодые люди от 15 до 40 лет, занимающиеся спортом или планирующие начать заниматься спортом. Дети от 6 - 14 лет страдающие ожирением. Имеющийся задел продукта: MVP Имеется технология выработки привычки, созданная совместно с Институтом Психологии СВФУ. Проектная команда: Максимова Марина - маркетинг, дизайн Лукачевский Петр - продакт менеджмент Мандаров Егор - продюсирование Хайрулин Фаит - юридическая поддержка Божедонов Ян - программист Михайлова Алина - маркетинг,копирайтинг
Производитель: ОБЩЕСТВО С ОГРАНИЧЕННОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТЬЮ "РАНГО"
Ссылка
Направление
Другое
