Экспертные заключения: 4
Консультации: 0

Разработка образовательного VR сервиса

Образовательный сервис на базе технологии виртуальной реальности, позволяет проводить образовательные мероприятия в виртуальной среде. 

На текущий момент разработан функционирующий прототип виртуальной микробиологической лаборатории для удаленного (виртуального) обучения студентов (бакалавров и магистров) и аспирантов высших образовательных учреждений, позволяющей частично или полностью заменить практические занятия в реальной лаборатории. 

Пользователь сервиса с помощью VR-шлема и контроллеров выполняет задания, взаимодействуя с цифровыми двойниками лабораторного оборудования, осуществляет перемещение пробирок, проб, различных материалов, тем самым реализуя лабораторные исследования и определяя правильную последовательность выполняемых действий. Обучение происходит без затрат на дорогостоящее оборудование, реактивы, униформу, а также исключает контакт обучающегося с опасными для здоровья материалами.

Разработанная программа может быть использована при формировании платных курсов для обучающихся высших учебных заведений, представителей производственных организаций, в том числе:

  • курсов повышения квалификации;

  • дополнительного профессионального образования;

  • программ профессиональной переподготовки;

  • программ корпоративного обучения;

  • программ тестирования компетенций и квалификации специалиста в интересах работодателя.


Сегодня виртуализация лабораторных процессов находится в стадии развития. Существуют прототипы различных виртуальных пространств, позволяющих работать с биологическими объектами (морфология животных, человека), симуляторы технологических процессов (прим. ПАО «ГМК «Норильский никель») и другие. Однако, проектов занимающихся виртуализацией образовательных процессов в ВУЗах, потребность в которых остро возникла во время начала пандемии COVID-19 в связи с переходом образовательных организаций на дистанционное обучение, на данный момент, в масштабах рынка, практически нет. Представляемый проект образовательного VR сервиса должен закрыть часть потребностей образовательных и производственных организаций в части обучения, повышения квалификации и тестирования обучающихся и сотрудников.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Здравоохранение, медицина, фармацевтика, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование, Безопасность и оборонная сфера

Рынки

EduNet, NeuroNet, SafeNet

Сквозные технологии

Новые производственные технологии, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
2 комментарии
Просмотр и добавление комментариев недоступны