Разработка системы распределённого рендеринга
Популярность мультимедиа в современном мире трудно переоценить. Графические программы требуют все больше мощностей и ресурсов. Предполагается разработать технологию дробления модели на "подмодели". Для этого необходимо разработать настольное ПО со встроенным движком Cycles для обработки подмоделей. Предполагается реализовать логику анализа мощностей клиентов и динамическое разбиение модели, в зависимости от мощностей клиентов. Отличительной особенностью системы является отсутствие ограничений по горизонтальному масштабированию по двум основным причинам: 1) Задача рендеринга представляет собой огромное количество простых задач, выполняемых параллельно. 2) В представляемой системе весь процесс рендеринга выполняется полностью на клиентской вычислительной аппаратуре
Технологии информационных, управляющих, навигационных систем.
