Настольная игра “Повесть о последнем покаянии”
Цель - повысить интерес населения к изучению истории и ценностям родного государства через развлекательно-познавательный контент.
Задачи:
разработать лор настольной игры “повесть о последнем покаянии” и ее механики
внедрить в игру знаковые исторические личности и ключевые события из русской истории
Ожидаемые результаты: 500-1 тыс экземпляров. 500-1 тыс человек, заинтересованных историей
Области применения результатов: в образовательных учреждениях, на уроках о “разговорах о важном”, в игровых комнатах, в ФПК (федеральная пассажирская компания).
Потенциальный сегмент: граждане РФ 18-25 лет.
Ссылка
Направление
IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, Образование
Рынки
EduNet, SafeNet
Сквозные технологии
Коллаборативные технологии
