Экспертные заключения: 1
Консультации: 1

Разработка этномаршрута с элементами геймификации

Этномаршрут с элементами геймификации представляет собой инновационное решение в сфере туризма, сочетающее культурное погружение и интерактивные технологии. Уникальный подход к организации экскурсионных маршрутов позволяет привлекать широкую аудиторию, ищущую не только образовательный опыт, но и увлекательное времяпрепровождение, что делает проект актуальным в контексте современных тенденций туристической индустрии. Этномаршрут актуален в контексте поддержки государственных программ по развитию туризма и сохранению культурного наследия. Интеграция игровых элементов не только способствует повышению привлекательности маршрута для туристов, но и поддерживает устойчивое развитие регионального туризма, соответствия стратегическим целям современных инициатив в сфере туризма и культурного наследия. Цель проекта создание уникального этномаршрута с элементами геймификации по республике Адыгея с целью сближения туристов с культурой, историей и традициями этого региона в формате смешанного решения: онлайн - через Приложение “Адыгем” и оффлайн, через реализацию иммерсивных мероприятий на 12 локациях. Проект стремится привлечь внимание и интерес к культурному наследию кавказского народа адыгов, а также содействовать развитию туризма в республике, способствуя экономическому и культурному росту региона. Этот проект рассчитан на создание уникального и запоминающегося опыта для посетителей, позволяя им не только узнать больше об истории и культуре Адыгеи, но и активно участвовать в приключениях и развивать интерес к этому региону. Задачи проекта: анализ рынка и конкурентный анализ; разработка бизнес-модели проекта; идентификация ключевых проблем; проведение опросов ЦА; разработка концепции маршрутов; разработка прототипа Приложения Ожидаемые результаты: мнемоническая карта с маршрутом из 12 локаций; прототип приложения “Адыгем” Области применения результатов Туризм и гостеприимство: Разработанный этномаршрут, обогащенный элементами геймификации, может стать мощным привлекательным фактором для туристов, желающих познакомиться с культурой и историей республики Адыгея. Местные туристические агентства и отели могут интегрировать этот маршрут в свои предложения и программы. Образование и культурная просветительство: Результаты проекта могут быть использованы в образовательных целях. Школы, музеи и культурные центры могут внедрить этномаршрут для проведения экскурсий и образовательных программ, позволяющих студентам и посетителям поглубже познакомиться с историей и культурой региона. Повышение осведомленности и привлечение инвестиций: Развитие таких культурных проектов способствует повышению осведомленности о культурном наследии региона и может привлечь инвестиции для развития туристической инфраструктуры, реставрации и сохранения исторических и культурных объектов. Стимулирование местной экономики: Успешная реализация проекта "Адыгем" может способствовать развитию туристической отрасли в республике Адыгея, создавая новые рабочие места и стимулируя местную экономику через рост туристического спроса. Потенциальные потребительские сегменты Физические лица (B2C) Этнотуристы и культурные энтузиасты (возраст 25-50 лет, высокий уровень образования, интерес к культуре и истории, средний и высокий уровень дохода), активные и вовлеченные путешественники, семьи с детьми (ищущие интерактивные и познавательные туры), туристы, предпочитающие организованные туры (стремящиеся к минимизации стресса и упрощению планирования). Географическое расположение – города с развитой инфраструктурой и международные туристы. Юридические лица (B2B) Туристические агентства и операторы (мелкие и средние предприятия в сфере туризма и гостеприимства, ищущие уникальные и интересные маршруты для клиентов), образовательные учреждения (организующие культурно-образовательные поездки), корпоративные клиенты (компании, организующие тимбилдинг и корпоративный отдых).

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Туризм и гостиничный бизнес

Рынки

EduNet, GameNet

Сквозные технологии

Геоинформационные системы, Технологии машинного обучения и когнитивные технологии