Экспертные заключения: 0
Консультации: 1

Цифровое решение для популяризации массового спорта

Мы — цифровая платформа для популяризации массового спорта, и направлены на ОГРОМНУЮ аудиторию в 75 миллионов человек, которые, по данным Минспорта, регулярно занимаются физической активностью, 24 миллиона из них — дети до 18 лет.

Это если верить статистике Минспорта, но ей можно смело не верить. Не верить можно до 10 раз.


Проблема несоответствия статистики и реальности — это основная проблема отрасли. Данные собираются вручную, их забивают по факту, или не по факту, а как заблагорассудится, и НИКТО не может проверить, насколько они реальны.

Родители не знают, что происходит на соревновании в другом городе,

спортсмены не знают, выполнили ли они нормативы,

тренеры не знают, кто будет соперником, будут ли вообще соперники,

федерации спорта не знают, сколько у них спортсменов, не могут точно планировать мероприятия,

Минспорта может только предполагать, что творится внутри.

Так говорят эксперты.

Существует достаточное количество сервисов, которые собирают статистику в начале соревнования или по его итогам, в конце. Что интересно, они ориентируются на ручной ввод данных, минуя автоматизацию бизнес-процессов ПОСЕРЕДИНЕ.

Оказалось, мы единственный сервис, который делает именно автоматизацию, как делали её разработчики автоматизированных систем управления АСУ в советское время, собирая данные по ходу работы людей: ненавязчиво, незаметно, добровольно. Собираем огромное количество данных РЕАЛЬНЫХ, ДОСТОВЕРНЫХ, обрабатываем их на лету и возвращаем полезную информацию.

Полезную УНИКАЛЬНУЮ информацию для спортсменов: расписание, уведомления о скором выходе, историю участия. Для родителей прохождение этапов соревнования в режиме реального времени. Для тренеров предварительные списки участников с их историей.


Оценить разработку смогла Федерация армейского рукопашного боя России. За год – всего за год – мы собрали группу экспертов, создали архитектуру, разработали систему и ВНЕДРИЛИ её в федерации спорта.

Мы вышли на эффективную бизнес-модель подписки. Увязали её с существующей моделью продвижения через административный ресурс, которая не прибыльна, но необходима для развития.


Мы подошли к созданию пилотных проектов в других видах спорта, чтобы проверить, сколько времени потребуется на интеграцию с их правилами и особенностями.

И другие виды спорта сами вышли на нас: есть запрос от федерации триатлона Краснодарского края и федерации плавания на цифровизацию и импортозамещающие разработки. Программы, которые сейчас делают цифровизацию, зарубежные, и ограничены в функциональности из-за санкций. А датчики для съёма данных ОЧЕНЬ дорогие.

Федерации спорта — это некоммерческие организации, они не могут себе позволить ТАКИЕ цифровые решения для массового спорта.


Наше решение максимально простое, с минимумом оборудования, считает всё на лету, доступно при каком-либо интернете: мобильном, нестабильном.

Мы интересны спортсменам, потому что даём информацию в привычном виде: онлайн, в смартфоне, в режиме реального времени.

Мы даём прозрачность и зрелищность соревнований: с онлайн-трансляциями и без трансляций, показывая прохождение этапов или результаты боёв онлайн. Это азарт, это болельщики, это возможность популяризировать спорт высоких достижений и любительский (массовый) спорт.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT, Креативные технологии и индустрия развлечений, ЗОЖ и спорт

Рынки

SportNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект