Экспертные заключения: 7
Консультации: 0

Сервис подбора предметов интерьера с использованием технологий искусственного интеллекта

Сервис подбора предметов интерьера с использованием технологий искусственного интеллекта

Актуальность разработки приложения обусловлена следующими факторами: 1.За последнее десятилетие произошёл огромный скачок в развитии игровой (и не только) индустрии, которая основана на создании и эксплуатации 3д объектов. 2. Магазины 3D-моделей пользуются популярностью среди 3D-визуализаторов, разработчиков ПО и простых пользователей. Проект позволит дать пользователю инструмент, позволяющий без особых усилий и больших растрат получить необходимую ему модель. 3. Нейросеть не обучаема до конца, она безгранично впитывает в себя знания для расширения ответов по запросам пользователя. Тем самым взяв наш проект в оборот, можно начать его обучение.

Бизнес-модель:

1. Проблема

Большой объём работы и краткие сроки выполнения работы

2. Решение

Мобильное приложения для подбора интерьера

3. ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Появление большего свободного времени, возможность взять новые заказы

4.СКРЫТОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО

Появление большего свободного времени, возможность взять новые заказы

5 ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЙ СЕГМЕНТ

Пользователи, заинтересованные в подборе предметов интерьера, пользователи, заинтересованные в виртуализации предметов интерьера в своем пространстве( комната, квартира)дизайнеры-фрилансеры, 20-40 лет

6. КЛЮЧЕВЫЕ МЕТРИКИ

Кол-во подписок в приложении, план по прибыли

7.Каналы распространения

Группы в телеграмме, сайте freelance.ru, форумы дизайнеров dsgners.ru/forum

8. СТРУКТУРА ИЗДЕРЖЕК

Затраты на разработку:
- Аренда сервера разработки
- Открытие ЮЛ

Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера
- Оклады сотрудников (менеджер, маркетолог)
- Оплата р/с
- Сервер, хостинг, домен
- Налоги на оклад сотрудников
- Бухгалтерские программы типа СБИС
- CRM
- Непредвиденные постоянные расходы

Переменные расходы:
- Налоги УСН
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг
- Эквайринг 2-3 %

9.МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ

Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом

Freemium - наличие бесплатного контента / периода /тарифа перед оплатой стоимости

Аренда - оплата за пользование сервисом, на котором пользователи создают свои продукты

Реклама - оплата за размещение рекламы сторонних сервисов

Себестоимость продукта: 16 750 рублей

Срок окупаемости: 6 месяцев

Потенциальная прибль по итогу за 12 мес.: 6 012 872 рубля

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект

Похожие проекты

Доработка и масштабирование сервиса по приему заявлений до поисково-рекомендательного онлайн-сервиса привлечения и приема абитуриентов на базе технологии искусственного интеллекта и алгоритмов машинного обучения
0 комментариев
Автоматизация подбора персонала, включающая в себя роботизированную обработку job boards, социальных сетей, оценку кандидатов с использованием искусственного интеллекта.
0 комментариев
Разработка рекомендательной системы лояльности с использованием технологий искусственного интеллекта для торговых сетей FMCG и поставщиков продовольственных и непродовольственных товаров
0 комментариев
ZIGMUND.ONLINE - сервис для повышения качества услуг в области ментального здоровья с использованием технологий искусственного интеллекта
0 комментариев
Использование технологии искусственного интеллекта «Умное зеркало»
0 комментариев