Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Beer Bears - игра в жанре top-down шутер

Игра в жанре top-down шутер

это top-down шутер с видом сверху, игровой процесс заключается в уничтожении монстров, которые приносят сферы опыта. Накопив достаточное количество сфер опыта, игрок повышает уровень и может получить на выбор одно из трех улучшений (например, двойной выстрел, быстрый бег, рикошет, повышение здоровья и т.п.).

Актуальность проекта: Повышение спроса на казуальные игры на 40% (67.1 млрд. в России)

1. Цель проекта: Создать увлекательный top-down шутер, который обеспечит глубокий игровой процесс, привлекая как новых игроков, так и геймеров со стажем. Игра должна предоставлять игрокам разнообразные возможности для исследования, выживания и развития персонажа.

2. Задачи проекта:

Разработка игрового приложения
Продвижение среди целевой аудитории
3. Ожидаемые результаты:

Запуск игры к февралю 2025 г.
1000 активных игроков к марту 2025 г.
500 скачиваний на платформе Steam к апрелю 2025 г.
4. Описание продукта:Игра в жанре top-down шутер с видом сверху, игровой процесс заключается в уничтожении монстров, которые приносят сферы опыта. Накопив достаточное количество сфер опыта, игрок повышает уровень и может получить на выбор одно из трех улучшений.

5. Области применения результатов:

Мобильные и ПК-платформы

6. Потенциальные потребительские сегменты:

Молодые люди 16-25 лет, интересующиеся играми

Бизнес-модель

1. Проблема

Игра Beer Bears сталкивается с несколькими ключевыми проблемами, которые могут повлиять на её успех и развитие:

1.Конкуренция. В индустрии игр существует высокая конкуренция, что требует от разработчиков уникальных идей и качественного исполнения, чтобы привлечь и удержать игроков.
2.Низкий уровень доходов. Многие игроки могут быть ограничены в бюджете, что влияет на их готовность тратить деньги на внутриигровые покупки.
3.Недостаточная популярность. Если игра не получает достаточного внимания в маркетинговых кампаниях, это может привести к низкому уровню загрузок и активных пользователей.

2. Ключевые сегменты потребителей

1.Молодые люди (16-25 лет), активно играющие в казуальные игры.
2.Геймеры, интересующиеся кооперативными играми и социальными взаимодействиями.
3.Пользователи социальных сетей, которые ищут развлечение и возможность взаимодействовать с друзьями.

3. Ценностное предложение

1.Уникальный игровой процесс: Beer Bears предлагает оригинальный геймплей.
2.Социальные возможности: Игроки могут взаимодействовать друг с другом, создавая сообщества и участвовать в обсуждениях.
3.Персонализированный контент: Возможность настройки персонажей и игровых элементов в зависимости от предпочтений пользователя.

4. Решение

Создание мобильного приложения для Beer Bears, которое будет включать в себя элементы геймификации, позволяющее игрокам не только развлекаться, но и взаимодействовать друг с другом, что увеличит интерес к игре и её популярность.

5. Каналы распространения

- Прямые продажи через Steam.
- Маркетинг через социальные сети и игровые платформы.

6. Потоки поступления доходов

- Внутриигровые покупки (скины).
- Покупка DLC(новые карты, предметы)

7. Структура издержек

Разработка:
- Затраты на создание игрового приложения.

Постоянные затраты:
- Обслуживание серверов.
- Расходы на маркетинг.

8. Ключевые метрики

- Увеличение числа загрузок игры.
- Рост активных пользователей.
- Увеличение доходов от внутриигровых покупок.

9. Скрытое преимущество

Beer Bears предлагает уникальный опыт игры, который сочетает в себе элементы реиграбельности, что делает её привлекательной для широкой аудитории.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

IT

Рынки

TechNet, GameNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект, Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей