Экспертные заключения: 4
Консультации: 2

DIY набор триггер для барабанов

Проект направлен на создание динамического триггера для барабанов. Основная цель заключается в разработке компактного, удобного в использовании инструмента, который позволит музыкантам расширить творческие возможности при игре на барабанах.

Проблема и решение

1.Отсутствие гибкости звучания

Решение. Триггеры позволяют барабанщику воспроизводить широкий спектр звуков, от классических акустических барабанов до электронных сэмплов и эффектов.

2.Проблема плотности звука

Решение. Комбинирование микрофонов и триггеров позволяет использовать лееринг в реальной жизни в реальном времени

3.Запись инструмента

Решение. Набор триггеров может позволить записать ударную партию в daw в виде mid

Целевая аудитория

Люди, увлекающиеся барабанами

1. Демографические характеристики:

Возраст: в основном молодые люди и взрослые от 20 до 45 лет.

Образование: Среднее специальное или высшее образование, так как барабан играется в музыкальных коллективах различного уровня.

2. Социально-экономические характеристики:

Уровень дохода: обычно средний или выше среднего, поскольку приобретение и содержание ударных инструментов требуют определенных финансовых затрат.

Профессия: могут быть как музыканты профессионалы, так и любители, а также студенты музыкальных учебных заведений.

3. Поведенческие характеристики:

Покупательское поведение: часто покупка барабана связана с желанием играть определенный стиль музыки или участвовать в коллективе.

Влияние на выбор инструмента могут оказывать музыкальные тренды, рекомендации друзей и учителей.

Продукт

Два вида комплекта:

1) basic, в него входят: датчик, болт, демпфер на болт, гнездо, QR код с ссылкой на скачивание 3D модели, для самостоятельной печати

2) case. В него входит комплект basic и корпус изготовленный заранее.

Поставив триггеры на акустическую установку, можно получить следующие преимущества:

• интересное гибридное звучание «живых» и электронных барабанов;

• более ровный, четкий и плотный звук;

• неограниченное количество звуков: от акустических до электронных;

• возможность использовать различные эффекты;

• гибкую работу с компьютером (MIDI, VST)

"Динамический триггер для барабанов предлагает профессиональным барабанщикам и любителям музыки не просто инструмент, а полноценный студийный опыт с возможностью тонкой настройки звука и ощущения игры. Благодаря нашему продукту, ваша игра обретает новую глубину и точность, а процесс записи становится проще и эффективнее"

Конкурентные преимущества:

1. Экономия средств 

2. Читаемость в миксе 

3. Вариативность

4. Наличие динамического диапазона, как на дорогих электронных ударных установка

Оценка рынка

Ожидаемая целевая аудитория в России составляет около 2,5 миллионов людей, играющих на барабанах в России

Ожидаемая стоимость наборов от 1500 до 2500 рублей в зависимости от функционала и дополнительных услуг

При расчетах можно ориентироваться на 1% от целевой аудитории, что составляет 25 000 пользователей. Из них можно ожидать, что набор №1 купят примерно 1,000 - 1,500 человек или набор №2 - 10,000 - 15,000 пользователей

Если 1,000 пользователей купят набор №1 за 1500 рублей, выручка составит 1 500 000 рублей. Если 10,000 пользователей купят набор №2 по 2500 рублей, то выручка составит 25 000 000 рублей

Каналы сбыта и продвижения

Социальные сети (ВК, ТикТок)

Маркетплейсы (Ozon, WildBerries, Мегамаркет)

Ярмарка YARMARKA.pro

Музыкальные магазины  (Центр музыки)

Интернет-магазины  (dominantamusic.ru)

Выставки (Международная выставка музыкальных инструментов Музыка Москва 2025, MUSIC CHINA, MUSIC AUSTRIA, Musikmesse)

Событийный маркетинг (фестиваль Ударная волна 2024)

Эндорсмент (группа BLACK SCUM)

Блогерство (leos hellscream)

Потенциальные  партнеры

ООО «МУЗИМ», Российский Барабанный Центр Бластбит

Компания VolPrint

Российский музыкальный союз

План дальнейшего развития стартап- проекта

  1. Комплектовка команды: найм специалиста 3D modeler, декабрь 2025 г.
  2. Подготовка заявки на конкурс “Студенческий стартап”, апрель 2025 г.
  3. Разработка MVP, январь-август 2025 г.
  4. Первичные продажи, сентябрь 2025 г.
  5. Выход на рынок B2B, декабрь 2025 г.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Культура и искусство

Рынки

TechNet

Сквозные технологии

Технологии моделирования и разработки материалов с заданными свойствами, Технологии сенсорики