Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Интерактивный автомат

Автомат с интеллектуальной викториной

Актуальность проекта

Обучение в высших учебных заведений предполагает традиционный способ обучения, включающий проведения занятий в формате лекций и практических занятий (отдельно). Включение развлечения и игровых элементов в обучающие материалы делает процесс обучения более интересным и привлекательным. Дозирование информации убирает страх перед большими объемами заучивания, дает мозгу отдохнуть и расслабиться. Это способствует более глубокому усвоению материала, улучшению памяти, развитию креативного мышления и пробуждению интереса к изучаемому направлению.

Цель проекта:

Сама идея заключается в том, чтобы студенты смогли проверить знания и провести время с пользой. Цель проекта сделать процесс обучения увлекательным и эффективным, используя интерактивные методы, игры, видео, анимацию и другие развлекательные форматы.

Целевая аудитория:

В2С: студенты средне профессионального и высшего образования; 

В2В: университет сервиса в лице преподавателей высшей школы и администрации вуза.

Описание продукта

Игровой автомат, в котором можно ответить на вопросы по дисциплинам, преподаваемые в вузе и получить за это небольшой приз

Подразумевается электронное табло, на котором будут видны вопросы и пульт управления.

Идея заключается в том, чтобы за небольшую плату, студенты смогли проверить свои знания, развлечься на перерывах и получить небольшой презент. Призы будут выдаваться за успешное прохождение викторины.

Так же есть возможность сделать призы разных типов. За правильное прохождение нескольких викторин подряд, будут предусмотрены более ценные подарки.

Конкурентоспособность проекта:

- интеграция в образовательный процесс и систему оценивания дисциплин (по согласованию с преподавателем);

- многообразие направлений викторин по курсам;

- компактный формат представления дисциплин  по модулям или темам;

- возможность отслеживать прогресса и построения рейтинга;

- возможность изучить в интерактивной форме новые знания и попробовать что-то новое.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии, Технологии хранения и анализа больших данных