Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

BusiGame – цифровая программа проведения игр, турниров, онлайн-встреч

Aктуальность разработки приложения BusiGame – цифровая программа для проведения игр, турниров и онлайн-встреч

Актуальность создания платформы BusiGame обусловлена следующими факторами:

1. Рост интереса к игрофикации в бизнесе: Все больше компаний понимает важность взаимодействия и вовлечения сотрудников через игровые элементы. По итогам 2023 года, 72% организаций начали использовать элементы геймификации для повышения командного духа и продуктивности, что подтверждает важность внедрения игровых форматов, таких как турниры и соревнования.

2. Увеличение удаленной работы: С учетом изменений в рабочих процессах, вызванных глобальными пандемиями, около 65% сотрудников ожидают от своих компаний внедрения цифровых инструментов для взаимодействия и командообразования в удаленных условиях. BusiGame предлагает уникальные решения для организации игр и взаимодействия, способствующих укреплению команды.

3. Популярность онлайн-сообществ: В 2023 году наблюдается значительный рост популярности онлайн-сообществ, где сотрудники могут обмениваться опытом, учёбой и участвовать в развлекательных мероприятиях. Платформа BusiGame предоставляет возможность интеграции таких сообществ, позволяя работодателям строить более сплоченные и продуктивные команды.

4. Потребность в инновационных методах обучения и развития: Более 80% компаний в нынешних условиях ищут новые способы обучения сотрудников, включая использование игровых форматов и интерактивных встреч. Программа BusiGame может предложить различные сценарии, которые помогут не только развлечь, но и обучить сотрудников в неформальной обстановке.

2. Бизнес-модель 

1. Проблема

- Необходимость новых форматов онлайн-обучения

- Низкий уровень взаимодействия между сотрудниками

2. Ключевые сегменты потребителей

- компании, филиалы, сотрудники которых находятся в разных городах

- ниверситеты

- сотрудники компаний

3. Ценностное предложение

- улучшение качества рабочего процесса

- повышение активности и вовлечённости со стороны студентов

4. Решение

Цифровая программа для проведения деловых игр, турниров в онлайн-формате для проведения обучения в университетах и для сплочение сотрудников компании

5. Каналы распространения

- Социальные сети (вк, группы где нгаходится ЦА, )

- Группы в телеграмм каналах,

- Холодные звонки, личные визиты, электронная рассылка


6. Потоки поступления доходов: подписка и покупка дополнительных функций

7. Структура издержек

- Маркетинг и продажа

- Создание и поддержка контента

- Управление сообществом

- Серверные расходы

- Оплата труда сотрудников

- Разработка и поддержка платформы

8. Ключевые метрики

- Уровень удовлетворенности пользователей
- Количество пользователей

9. Скрытое преимущество

- Возможность сбора данных: платформа собирает информацию о поведении пользователей, предпочтениях и результатах игр.
- Эти данные могут быть использованы для персонализации сервисов, разработки новых игр и функционала.
- Анализ трендов в сфере обучения и геймофикации.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии