Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Импульс - цифровая платформа по развитию молодежного предпринимательства

Цифровая платформа по развитию молодежного предпринимательства. Актуальность данного проекта обусловлена следующими факторами:

Образовательные возможности: Платформа может предоставлять курсы, вебинары, мастер-классы и другие образовательные материалы, которые помогут молодежи развивать навыки, необходимые для успешного ведения бизнеса.
Сеть контактов и сообщество: Цифровая платформа позволяет молодым предпринимателям общаться друг с другом, обмениваться опытом, находить партнеров и инвесторов. Такое сообщество способствует развитию и поддержке начинающих бизнесов.
Финансовая поддержка: Платформа может предлагать информацию о грантах, конкурсах и других программах финансовой поддержки для молодых предпринимателей. Это облегчает поиск финансирования для стартапов.
Инновации и технологии: Молодежь часто более адаптивна к новым технологиям и инновациям. Цифровая платформа может стимулировать внедрение новых идей и подходов в предпринимательство, что способствует развитию экономики и общества.
Менторство и наставничество: На платформе могут быть представлены опытные предприниматели и менторы, готовые поделиться своим опытом и знаниями с начинающими предпринимателями.
Разработка бизнес-планов и проектов: Платформа может включать инструменты для создания и анализа бизнес-планов, а также ресурсы для поиска инвестиций и оценки рынка.

Бизнес модель проекта 

1. Проблема

1. Нет понимания, зачем нужна платформа
Отсутствие информации: Молодёжь может не знать о преимуществах цифрового предпринимательства, о том, как это может улучшить их жизнь, дать новые возможности или открывать перспективы для карьеры.

2:. Нет интереса
Скучные форматы обучения: Однообразные лекции и теоретические материалы могут не вызывать интерес у молодежи, привыкшей к динамичному контенту.
Невозможность применения знаний на практике: Отсутствие реальных кейсов или проектов, которые можно было бы реализовать, ухудшает мотивацию к обучению.

3. Нет культуры предпринимательства
Недостаток практического опыта: В образовательной системе традиционно не уделяется внимания предпринимательским навыкам, что приводит к недостаточному пониманию основ бизнеса.
Завышенные страхи и предвзятое мнение о рисках: Молодые люди могут быть сконцентрированы на негативных аспектах предпринимательства, страхе потерять деньги или терпеть неудачу.

4. Отсутствие мотивации
Недостаточное поощрение: Необходимы системы наград и поощрений для активных участников, такие как сертификаты, стажировки или возможности получения грантов.
Личностные качества: Некоторые студенты могут страдать от неуверенности в себе или сомнения в своих способностях, что рождает апатию.


2. Ключевые сегменты потребителей
1. Молодежь в возрасте от 14 до 30 лет
Этот сегмент можно детализировать по следующим подгруппам:
a) Старшеклассники (14-18 лет)
Потребности: Обучение основам предпринимательства, доступ к ресурсам для старта бизнеса, инициатива в социальных проектах.
Предпочтения: Интерактивные курсы, геймификация обучения, использование мобильных приложений.
Проблемы: Нехватка информации о возможностях старта бизнеса, отсутствие опыта.
b) Студенты (18-24 года)
Потребности: Практические навыки, менторство от опытных предпринимателей, создание стартапов.
Предпочтения: Онлайн-курсы, стажировки, нетворкинг с единомышленниками.
Проблемы: Ограниченный доступ к финансированию, страх перед неудачами.
c) Молодые специалисты (24-30 лет)
Потребности: Развитие карьерных навыков, возможность смены профессии, создание успешного бизнеса.
Предпочтения: Вебинары, форум для обмена опытом, ресурсы для поиска инвесторов.
Проблемы: Поиск баланс между работой и предпринимательством, недостаток поддержки.

3. Ценностное предложение
Наш продукт - Цифровая платформа для развития молодежного предпринимательства
помогает молодежи в возрасте от 14 до 30 лет открыть свое дело, решая проблему отсутствия знаний, нехватки ресурсов в
с помощью технологии онлайн поддержки пользователей цифровой платформы и получать ценность менторского и трекшн сопровождения проекта

4. Решение
Цифровая платформа для развития молодежного предпринимательства

5. Каналы распространения
Реклама в социальных сетях,
Сарафанное радио

6. Потоки поступления доходов
Ежемесячная подписка - оплата за период пользования продуктом

7. Структура издержек
Затраты на разработку:
- Оплата услуг специалистов по разработке - 115000 рублей
- Оплата сервиса для разработки - 70000 рублей 
- Открытие ЮЛ - 15000 рублей 

Аренда сервиса для разработки-100000 рублей 

Постоянные расходы:
- Оплата бухгалтера - 180000 рублей
- Оклады сотрудников (сис.админ, менеджер, методолог-консультант, маркетолог, итого 10 человек) - 7000000000 рублей 
- Оплата р/с - 12000 рублей 
- Сервер, хостинг, домен - 30000 рублей 
- Налоги на оклад сотрудников - 3341000 рублей 
- Бухгалтерские программы типа СБИС - 6000 рублей 
- CRM - 30000 рублей 
- Консультации специалистов - 180000 рублей 
- Непредвиденные постоянные расходы - 480000 рублей 

Переменные расходы:
- Налоги УСН - 3350330 рублей 
- Премиальная составляющая сотрудников, зависящая от продаж
- Бюджет на маркетинг - 1000200
- Эквайринг 2-3 % - 1116776 рублей 

- Непредвиденные переменные расходы- 360000 рублей 

8. Ключевые метрики

- увеличение прибыли
- увеличение числа пользователей
- увеличение числа партнёров

9. Скрытое преимущество
Платформенный сервис разработан молодежью для молодежи

10. Точка окупаемости проекта - 6 месяцев 

11. Потенциальная прибыль проекта за 12 месяцев - 63 780 000 рублей 

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

NeuroNet

Сквозные технологии

Искусственный интеллект