Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

NewGames - обучающие игры для детей разных возрастных групп

Разработка обучающих игр для детей разных возрастных групп.

Актуальность разработки развивающих игр обусловлена следующими факторами:

Игры помогают ребенку развиваться комплексно: мелкая моторика, речь, координация движений, логическое мышление, творческое воображение

По прогнозам, сектор образовательных игр для детей с размером рынка в 1,1 миллиарда в 2024 году достигнет 29,7 миллиарда к 2026 году, при этом совокупный годовой темп роста составит 21,9%.
Такая устойчивая траектория роста в первую очередь обусловлена ​​растущей зависимостью от цифровых решений в сфере образования, особенно после глобальной пандемии

1. Проблема
Учебный процесс часто воспринимается детьми как скучный и неинтересный, что приводит к снижению мотивации и усвоения материала. Родители и учителя ищут способы сделать обучение более увлекательным и эффективным.

2.Решение
Разработать серию обучающих игр для детей разных возрастных групп, которые будут одновременно развлекательными и образовательными. Игры будут направлены на развитие различных навыков, таких как логическое мышление, моторика, социальные навыки и творческое мышление.

3. Целевая аудитория

Дети: В возрасте от 3 до 12 лет.
Родители: Стремящиеся обеспечить своим детям увлекательное и эффективное обучение.
Учителя: Желающие разнообразить учебный процесс и сделать его более интерактивным.

3. Ключевые сегменты потребителей

Разнообразие: Большой выбор игр для разных возрастных групп и уровней сложности.
Интерактивность: Игры разработаны таким образом, чтобы максимально вовлекать ребенка в процесс обучения.
Эффективность: Игры помогут детям быстрее осваивать новые навыки и улучшать уже имеющиеся.

5.Каналы сбыта:

Интернет-магазины: другие платформы для скачивания приложений.
Социальные сети: Продвижение через VK, Одноклассники и другие популярные площадки.
Блоги и форумы: Сотрудничество с блогерами и участие в обсуждениях родителей.

6. Доходы:
Платные версии: Основная часть игр будет доступна бесплатно, но с возможностью платной подписки для доступа к полному набору функций.
Реклама: Включение ненавязчивой рекламы в бесплатные версии игр.
Партнерские программы: Сотрудничество с образовательными платформами и брендами детских товаров.

7. Затраты :
Разработка: Зарплаты программистов и дизайнеров.
Маркетинг: Расходы на рекламу и участие в мероприятиях.
Хостинг: Плата за аренду серверов и IT-инфраструктуры.

8. Ключевые метрики

- увеличение прибыли
- увеличение числа пользователей
- увеличение числа партнеров

9. Скрытое преимущество

1. Интерактивные включения, возможность выездных мастер классов
2. Марафоны и информация о мастер-классах, в которых есть возможность принять участие

10. Себестоимость разработки: 575 000 руб.

11. Срок окупаемости: 7 мес.

12. Потенциальная прибыль за 12 мес.: 5 965 000 руб.

Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии