NeuroFit - приложение для нейро тренировки мозга с вовлекающим эффектом для людей в возрасте от 20 лет до 35 лет
Актуальность
1. Размер рынка программного обеспечения для обучения мозга был оценен в 8 миллиардов долларов США в 2023 году и, по оценкам, регистрирует CAGR более 20% в период с 2024 по 2032 год.
2. Объем рынка приложений для тренировки мозга оценивался в 4,5 миллиарда долларов США в 2023 году и, по оценкам, достигнет 25 миллиардов долларов США к 2030 году, будет расти CAGR на уровне 20 %с 2024 по 2030 год.
3. За период с января 2024 г. по август 2024 г. - пользователями сделано более 100 тыс. запросов " упражнения для мозга" - по данным Яндекс Вордстат.
4. Согласно результатам опроса, значительная часть респондентов, составляющая 66,9%, сообщила об улучшении своих мыслительных способностей, связанном с использованием приложений для тренировки мозга. Кроме того, 69,3% отметили улучшение внимания, а 53,3% сообщили, что они подняли настроение. Однако меньшинство в 14,9% выразило обеспокоенность по поводу потенциальных рисков, связанных с использованием таких приложений.
5. Учитывая растущее внимание к улучшению памяти в различных возрастных группах и демографических группах, сегмент памяти может стать свидетелем устойчивого роста в течение прогнозируемого периода. Согласно анализу, 65% респондентов заявили, что они использовали приложения для тренировки мозга для улучшения памяти и участия в соответствующей деятельности.
Бизнес-модель
1. Проблема: занятие монотонной работой; необходимость в развитии новых нейронных связей, в отдыхе; проблемы с памятью, запоминанием, нарушением речи, рассеянностью, стрессом; недостаток сна; большой объем информации и перенесенный ковид; загруженность на работе/учебе.
2. Альтернативы: Lumosity; Brain Wars; Викиум; NeuroNation; CogniFit; Elevate; Peek; Memories - развитие памяти и мозга.
3. Ценностное предложение: NeuroFit — уникальное решение для бизнес-тренеров и молодых людей 20-35 лет, страдающих проблемами с памятью, высокой стрессовой нагрузкой, монотонностью деятельности, потерей концентрации внимания, помогающее преодолеть эти проблемы с помощью интерактивных игропрактик, способствующих созданию новых нейронных связей и развитию мозга людям.
4. Решение: приложение для нейротренировки мозга с вовлекающим эффектом для людей в возрасте от 20 до 35 лет.
5. Каналы распространения: социальные сети (ВКонтакте, телеграмм), партнерская реклама.
6. Потоки доходов: продажа рекламы; продажа премиум аккаунтов, открывающих дополнительные функции (например, индивидуальный план, прогресс и результаты); коллективная подписка (то же самое, что и премиум аккаунт, только оптом дешевле).
7. Потоки расходов: затраты на разработку (оплата услуг специалистов по разработке; оплата сервиса для разработки; аренда сервера разработки; открытие ЮЛ), постоянные и переменные расходы.
8. Ключевые метрики: прибыль; количество пользователей/скачиваний; отзывы и обратная связь; количество партнеров/рекламодателей; количество премиум аккаунтов.
9. Скрытое преимущество: поддержка ведущих специалистов; геймификация; разные уровни сложности; доступность в РФ; отечественное приложение привлечение к чтению.
