Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Дороги истории: Россия

Настольная игра "Дороги истории: Россия" — это интерактивная образовательная игра, использующая QR-коды, чтобы привлечь внимание пользователей к историческим событиям и культурным памятникам России. Проект сочетает в себе элементы геймификации, что позволяет делать процесс обучения интересным и увлекательным.

Цели проекта:

1. Разработать настольную игру "Дороги истории: Россия", которая будет способствовать изучению исторических событий, культурных аспектов и географических особенностей России.

2. Способствовать интересу молодежи и детей к изучению истории России через увлекательную игру.

Задачи проекта

1. Собрать и обработать информацию о ключевых исторических событиях, культурных памятниках и географических особенностях России.

2. Создать правила и механики настольной игры, которые будут интересными и доступны для разных возрастных групп.

3. Разработать дизайн игрового поля, карточек и других игровых элементов.

4. Создать дополнения к игре с использованием QR-кодов, которые будут ссылаться на интерактивные материалы (видео, аудиогиды, дополнительные данные).

5. Провести тестирование игры с целевой аудиторией и внести необходимые корректировки.

6. Разработать стратегию продвижения игры на рынке, включая онлайн и оффлайн каналы.

Ожидаемые результаты

- Разработка и успешно протестированная настольная игра.

- Увеличение интереса у целевой аудитории к изучению истории России.

Области применения результатов

- Образование: Настольную игру можно использовать в школах и вузах для учебных целей, как вспомогательное средство для изучения истории.

- Культурные мероприятия: Игра может быть применена на выставках, музеях и фестивалях для повышения вовлеченности посетителей.

- Семейный досуг: Игра станет интересным способом провести время с семьей и друзьями, способствуя обучению через развлечение.

Потенциальные потребительские сегменты

1. Школы и образовательные учреждения: Учителя истории и географии, которые ищут новые методы обучения.

2. Семьи с детьми: Родители, заинтересованные в образовательных и развлекательных играх для детей.

3. Культурные организации и музеи: Учреждения, стремящиеся предложить интерактивные экспозиции и образовательные программы.

4. Геймеры и любители настольных игр: Люди, увлеченные настольными играми, которые ищут новинки на рынке.


Ссылка

На страницу проекта

Направление

Образование

Рынки

EduNet

Сквозные технологии

Технологии машинного обучения и когнитивные технологии