Экспертные заключения: 0
Консультации: 0

Лингво-перфоманс - мобильная игра (с поддержкой на ПК) для изучения немецкого языка для школьников

1. Проблема

1. Конкуренция. В сфере преподавания существует большая конкуренция между различными предприятиями. Это может привести к тому, что онлайн-школы вынуждены будут бороться за каждого клиента и предлагать им лучшие условия и сервис.

2. Низкий уровень доходов. Многие предприятия в сфере преподавания работают в регионах с низким уровнем доходов. Это может привести к тому, что они не могут предложить своим клиентам достаточно высокий уровень сервиса и качества услуг.

3. Недостаточное количество студентов. В некоторых регионах количество студентов может быть недостаточным для того, чтобы обеспечить прибыльность предприятий в сфере преподавания. Это может привести к тому, что онлайн-школы вынуждены искать новые способы привлечения студентов и развития своего бизнеса.

2. Ключевые сегменты потребителей

Школьники и студенты, изучающие немецкий язык; лингвисты/переводчики.

3. Ценностное предложение

1. Персонализация и рекомендации: студенты смогут получать персонализированные рекомендации на основе предпочтений.

2. Удобство в планировании: приложение может предоставлять удобные инструменты для планирования изучения;

3. Локальные советы и информация;

4. Социальные возможности и общение;

5. Отзывы и рекомендации студентов.

4. Решение

Мобильное приложение для студентов Лингво-Перфоманс, изучающих иностранные языки, позволяющее увеличить знания в той или иной сфере, популяризировать иностранные языки,получить удовольствие и открыть больше возможностей в познании нового от изучения языков.

5. Каналы распространения

- прямые продажи с помощью коммерческих предложений;

- через центры поддержки предпринимателей; информирование через сообщество предпринимателей;

- отраслевые сообщества.

6. Потоки поступления доходов

- реклама онлайн школ, с целью увеличения их прибыли, популяризации

- образовательные квесты и мастер - классы

- премиум - доступ для пользователей, эксклюзивные игры

- спонсорство и партнёрство.

7. Структура издержек

Затраты на разработку:

1. разработка мобильного приложения

2. оплата сайта

3. оплата доменного имени

Постоянные затраты:

1. ежемесячная оплата сайта
2. представительские расходы
3. техподдержка

Переменные затраты:

1. налоги

8. Ключевые метрики

- увеличение прибыли
- увеличение числа пользователей
- увеличение числа партнёров

9. Скрытое преимущество

1. Календарь, в котором можно записывать все предстоящие занятия;

2. Марафоны и информация о мастер-классах, в которых есть возможность принять участие;

10. Себестоимость разработки - 150 950 рублей

11. Срок окупаемости - с 7 месяца

    12. Потенциальная прибыль за 12 месяцев- 173 034 рубля

    Ссылка

    На страницу проекта

    Направление

    Образование

    Рынки

    NeuroNet

    Сквозные технологии

    Искусственный интеллект