Геймификация образования
Проект посвящён созданию образовательного продукта, использующего игровые элементы для изучения гуманитарных дисциплин. Основная идея - разработка квеста или викторины, который сделает обучение интересным, увлекательным и мотивирующим. Сюжет игры основывается на исторических событиях, литературных произведениях или культурных традициях. Игровой формат позволяет вовлечь пользователей в процесс обучения, улучшая запоминание и развитие критического мышления.
Ссылка
Направление
Креативные технологии и индустрия развлечений
Рынки
HomeNet
Сквозные технологии
Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальностей
